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[工具资料] 翻译了几篇AOKH高分地图的评分

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发表于 2017-4-22 02:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yesgqt 于 2017-4-25 08:31 编辑

我这里选了5篇AOKH的官方评分翻译成中文,对制作随机地图有兴趣的同学可以看一下。但即使是官方评分,主观好恶的因素还是很强。而且AOKH上即使是4分以上的地图,也基本都只有一两个评分,这里也看出随机地图在AOKH也是冷门项目。所以评分的高低并不能完全反映作品的水平,只能供参考。大家可以对照着图看一下评分人的关注点主要在什么地方,有哪些要注意的问题。
几张地图之前女皇萌雨同学都在本版介绍过,我会给出链接。


1、甘道夫的森林(Gandalf's Forest, by RF_Gandalf in 2002)

AOKH总评5.0,官评5.0,民评5.0
甘道夫的森林.jpg
介绍帖:
http://www.hawkaoc.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119690
作品发布&评分原帖:
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=4744

评分:5 by Berserker Jerker in 2004

题材:5

甘道夫的森林是一个非快攻黑森林地图。黑森林地图的意思就是各个玩家间用树隔开,从而避免快攻。甘道夫的森林在这一题材上更进一步,每位玩家与敌人之间用树隔开,与盟友间却有一条树林间的小路相连。一般的地图中,每位玩家能够控制很大片的区域。但在甘道夫的森林里,有很多小块的互相分隔的空地。空地上有多种资源,有时还有圣物。这使得它与其他的黑森林地图截然不同。我从来没有觉得这么好玩过,而且在砍树的时候,对树林的另一边充满了期待!

视觉吸引力:5

看到甘道夫的名字,我就知道地图一定很漂亮而且多样化,这次也不例外。甘道夫的地图一直都很赏心悦目,会使用多种地形和装饰物。每一次玩这张图,会有松树林、橡树林或热带丛林等不同的景观,非常的多样化,并且看起来很自然。这些都证明了作者非凡的能力。

可玩性:5

每位玩家开始的时候都有惯常的农民、TC、斥候以及合理数量的资源。地图上一般有5个圣物,通常都会树林间的空地上,和金矿和石料在一起。穿越树林来到这里,会给喜欢探索的玩家以丰厚的回报。非快攻地图会让不同水平的玩家间更加平衡,但这张地图似乎更进了一步。有很多次,我都发现被水平比我低很多的对手偷袭了。树林间的那些空地真的增加了很多可玩性,因为你在探索树林对面的空地上有什么的时候,这种期待常常会让你忘记了定位敌人的位置。和AI玩会相对没那么好玩,因为AI很少会砍穿树林来到你的老家。但如果你和一个高质量的定制AI对战,当你最终突破到敌人老家的时候,还是非常有挑战性的。

总结:

甘道夫的森林是我印象中最好的黑森林地图,它的亮点非常惊人。我从来没有觉得哪个这类地图有这么好玩过,我都记不清玩了多少局了,都有点玩腻了。如果你想玩非快攻地图的话,我鼎力推荐甘道夫的森林,这是你最好的选择。

译者点评:

甘道夫的森林是早期RMS中的经典作品。它在AOKH上得到了5个人的评分(2官评3民评),且全是满分,是所有满分RMS中最多的,所以应该算是含金量最高的满分。它最大的亮点就是树林间的那些空地,给人更多探索的乐趣,偷袭也变得相对容易,围绕着空地上资源的争夺也会很有戏剧性。同时这些空地也让树林的层数减少,即使没有重投,砍起来也不会很费劲。
虽然从视觉上我觉得还是略显单调,并没有其他一些地图那么好看,但考虑到是02年的作品,大家打分的时候在这方面要求没那么高,或许也可以理解。




2、阿尔卑斯山脉(Alpine Mountains, by Magnum Zero in 2004)

AOKH总评5.0,官评5.0,民评5.0
阿尔卑斯山.jpg
介绍帖:
http://www.hawkaoc.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119687
作品发布&评分原帖:
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=4867

评分:5 by Berserker Jerker in 2004

题材:5

顾名思义,地图的设定是阿尔卑斯山。大地被冰雪所覆盖,高地的运用也恰如其分。作者也使用了大地之母单位“山脉”来强调这一点,并且做得很好。没有多少脚本敢于把“山脉”和雪地结合到一起,我怀疑是因为“山脉”上面有绿色的草,放在雪地上比较违和。但在这张图上看起来很和谐,并且增加了吸引力。

视觉吸引力:5

这张地图我已经玩了很多局,单机和联机都打过,每一次的地图都赏心悦目。阿尔卑斯山的设定非常好,作者为了体现真实的景观作了很多努力。这张图是基于雪地的,很多人不喜欢雪地(包括我自己),但是这张图把多种地形、山脉、悬崖、树木、岩石、花丛以及一些很好看的湖泊很好地混杂在一起,让你不会因为是雪地而拒绝它。多种地形和高地的混杂,使地图看起来非常舒服,这也反过来让那些荒凉的景象更好看了些。我只希望帝国里能够有“雪山”的单位,让这张图变得更好。

可玩性:5

初始时通常会被树木或悬崖所包围,只有一些小路使TC与外界相连,这使得防守较为容易。这也反过来让玩家有一些比较好的策略,不管是对于进攻还是防守。这也帮助新手玩家抵御快攻,并让不同水平玩家的胜算更加平均。如果你喜欢黑森林地图的话,阿尔卑斯山在玩法上比较类似,但有一些让人耳目一新的变化。唯一的不足之处在于有时候发展空间非常狭小。这对于人类玩家来说不是大问题,还能增加一些乐趣。但对AI来说会比较麻烦,因为有时它的建筑会直接把路给堵住,这样在它出兵的时候就会发生交通堵塞,从而大大降低了AI的能力。大部分情况下都不会这样,只是偶尔出现。不过一个更加严重的问题是,AI在封墙的时候,有时会把一条路封住但不修城门,这样就把通往资源的路给堵了。我已经见过了几次这样的情况,AI为了开采这些资源,会让农民绕一大圈,直接从敌人的基地穿过去,他们的下场就可想而知了。如果你想和AI对战的话,我建议你给它们选哥特民族,这样它们就不会封墙了。另外一个办法是和不封墙的定制AI打。我个人觉得这更多是AI的缺陷,而不是地图的错误。但不管怎么说,这是玩家需要注意的。我不会因为这个而扣分,因为评分指南上写着:“大部分随机地图脚本都是为联机对战设计的,脚本不应因减弱AI的能力而扣分。”

地图的资源很平衡,每个玩家都有相同的合理数量的资源,不像有些脚本那样过于丰富。地图上有很多有鱼的湖泊,这是个很好的尝试,它对你早期的经济有很大帮助,所以早点找到他们很有好处。每一局都会有5个圣物,且分布均匀,让你至少能有机会得到一个圣物。有时资源会集中在一小块区域,但并不是完全封闭的。主要的资源都会离你的初始位置很近,且很容易得到。

作者提供了两张地图供下载,第二张地图和第一张基本相同,但是有稍微多一点的资源,且有10个圣物。你也会有僧侣和修道院,从而体验完全不同的游戏方式。这是一个很好的尝试,能够提供不一样的玩法。

总结:

总的来说这是个非常好的随机地图脚本,有出色的设定,美观的景色和很好的平衡性,并让玩家有机会运用一些玩法策略。我已经在这张图上玩了很久,强力推荐大家下载。

译者点评:

阿尔卑斯山得到了1个5分官评和2个5分民评,满分数仅次于甘道夫的森林,但我觉得视觉上要好很多。玩法上类似于黑森林,但会有一些偶然性,有些玩家周围树很多,有些则相对空旷。




3、落基山脉(TS@Rockies, by Gaspar in 2006)

AOKH总评4.8,官评5.0,民评4.7
落基山脉.jpg
介绍帖:
http://www.hawkaoc.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119691
作品发布&评分原帖:
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=7425

评分:5 by Stephen Richards in 2006

题材:5

顾名思义,这个随机地图的题材是落基山脉。用作者自己的话来说,“是山谷、悬崖、森林、山丘和草地的自然混合。”作者描述地很好,让人联想到那未开发的荒地,以及在那里探索的挑战性。落基山脉的题材是通过不同的地形和一些其他的元素所表现的,我在“视觉吸引力”一项中会详述。景色很壮观,各种物件把大片的空地分隔开来。我没有玩过很多的随机地图,不太确定这个题材是不是全新的。但我从没有看到过这一题材,而且它让那些ES的脚本都相形见绌。

视觉吸引力:5

总的来说,这地图看起来很棒,地形、高地、悬崖、岩石、树木和野生动物的运用很出色。地形和不同高度的高地相混杂,但并不觉得突兀,它们非常和谐。地图上山脉很少,这让我很诧异。不过在我印象中,那些山脉并不太好看,可能作者用了一些相似的景观来代替。无论如何,高地、悬崖和岩石的使用已经创造了崎岖的山地。这基本上是个陆战地图,虽然有一些高山湖泊,里面有一些小鱼,但湖泊太小了,有时会被森林所包围,而且倾向于出现在地图边缘,所以基本上对游戏影响不大。有一些鸡蛋里挑骨头的建议:首先,湖泊经常有很多直角,并且夹在悬崖之间,看起来有点不自然(最好是能够让悬崖面对面,造成峡谷的效果,但我不知道这有没有可能实现(译者注:并不能……));其次,加一点雪地可能会更加好看。总的来说,我觉得装饰物用得恰到好处,作者并没有滥用,但也已足够,而且不至于把玩家的注意力完全从游戏的主要目的中吸引过来。

可玩性:5

可玩性也很出色。初始的TC、农民和斥候都在标准的位置,每一个TC周围都有相对较大的空间以供发展,周围4种资源都很丰富。树木、悬崖和其他元素的使用很利于玩家封墙(不像阿拉伯地图那么开放),但是又和黑森林截然不同。积极扩张持续进攻的玩家会有些优势,因此也适合封快。不仅火鸡和草料从,鹿群也离TC比较近,以作为只有一只野猪的补偿,不然封快就不好打了。地图上有5个圣物,有时被树林阻隔。以我的经验,标准AI在这张图上不会有什么麻烦,当然它还是很蠢。

总的来说,我觉得落基山脉是个非常出色的地图,能让每个人都玩得很愉快。我推荐大家现在就下载,来吧!

译者点评:

这个地图的树比一般的阿拉伯地图多很多,但是又少于黑森林。主要的卖点在视觉上,即模拟落基山脉的景观。但个人觉得变化还是少了点,比如高地上几乎只有落叶这一种地形。
这个地图的民评在可玩性上扣了一分,主要觉得悬崖太挡路,而且只有一只野猪,前期发展受影响。以及草料从比较分散,不好建磨坊。评分的合理性暂且不谈,但这的确提醒我们,对于资源的修改应该慎重一些。因为很多玩家都已经习惯了标准的资源配置,随便修改的话,很容易影响他们的游戏体验。当然如果是以资源的修改为卖点,并且在地图介绍中有足够强调的话,那另当别论。



4、热带(Tropicalago , by kralyk in 2011)

AOKH总评5.0,官评5.0,民评无
tropicalago.jpg
介绍帖:
http://www.hawkaoc.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119682
作品发布&评分原帖:
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11106

评分:5 by HockeySam18 in 2013

题材:5
题材相当独特,描绘了以浅滩和浅水所联结的丛林岛屿。它让我回想起蒙特苏马(译者注:征服者自带战役)的场景2和场景5.

视觉吸引力:5

对于一个随机地图来说,它看起来尤其漂亮!丛林、草地、浅滩和水混杂得相当好。可以稍微再加一点装饰,但这已经是我所见过的最好看的随机地图之一了。

可玩性:5

它的可玩性也非常独特。玩家们必须为了每一块土地和土地上的资源而激战,会引发很多僵持和大的战斗。同时水上力量也非常重要,因为岛屿都非常小,而且船可以到达地图的每一个部分。其中炮舰会尤其致命,因为他们可以轻松消灭掉敌人的整个基地。

附加意见:

玩这张地图会是一次很有趣的体验,我鼎力推荐给玩家们。说白了,我觉得在线对战平台应该多用这张图。






5、湖上城市((M) City on the Lake, by Matei in 2000)

AOKH总评4.7,官评4.0,民评4.9
湖上城市.jpg
介绍帖:
http://www.hawkaoc.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119709
作品发布&评分原帖:
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=4388

评分:4 by RF_Gandalf in 2001

题材:4

这个地图在这方面做了很多,作者真的花了很大努力让地图更加贴近“湖中的废弃城市”这一题材。地图看起来很棒,然而,这地图在开始游戏的时候经常会崩溃(3/3巨型地图,3/4中型地图,0/2微型与小型地图,0/1正常与大型地图)。如果作者知道地图会经常崩溃的话,他应该在地图介绍里向玩家说明这一点。很多人如果第一次打开的时候崩溃了,他就不会再尝试第二次。这就是我在题材这一项上唯一觉得不好的地方。此外,作者说地图中央的每块陆地间都会有浅滩相连,但似乎并不是这样,不过这个不重要。

视觉吸引力:5

这是我见过的最好看的地图之一。地形、森林等等的混杂做得非常好,装饰物也恰到好处。

可玩性:3

这一点上,这个地图有些问题。有时地图很棒,但有时会不太公平。有一个随机因素是,初始时拥有2艘龙船(10%概率),这就是不公平的地方。实际上,每一次都会有一个或多个玩家得不到他的船!此外,有时会有额外的初始士兵,如冲车或靛蓝突袭者,这对黑暗时代开始的游戏来说就有些过强了(我自己以及很多其他玩过的人都这样认为)。同时,有时初始位置也不公平。有几次,一队的四个玩家中,有三家都和中间的大湖隔绝,只能跑到第四家那里才能到达湖面上,对大型地图来说路太长了(敌人一方没有这种障碍)。最后,尽管森林中的小块空地很好看,在视觉吸引力一项上能够拿到更高的分数,但对游戏体验来说会有负面的影响。有很多草料从被隔绝在了森林深处(我相信是故意的),如果没有重投的话,他们将没有任何作用!这个不太重要,但是把圣物也隔绝起来就很成问题了。这些问题对游戏来说有很大的负面影响,其他的评分人没有好好测试,也没有看过脚本(译者注:在这篇官评发表之前,几篇民评的分数都很高,2个5.0一个4.7)。

总的来说这张地图还是有很多可取之处,而且只要你进游戏的时候没有崩溃,而且没有遇到龙船的问题,而且你们队伍与湖面的通道也正常的话(不是每次都会出这个问题,但的确是有可能的),你可能将会很享受这次游戏!

译者点评:

其实我觉得如果忽略那些BUG的话,这个地图本身的可玩性还是不错的。中间一个大湖,玩家分布在四周。制海权会尤其重要,因为陆地上全是森林,即使想从陆路偷袭也只能沿着湖边走。视觉方面,大片的森林本来很单调,但正如评分中所说,森林间的小块陆地增加了不少变化。个人觉得对于一个00年的地图来说,做得已经很不错了。





看过这几篇评分,我们大概能够了解高分作品所需的几个特征了:首先是题材方面有所创新,这种创新可以是玩法上的(如甘道夫的森林、热带等),也可以主要是视觉上(如落基山脉、阿尔卑斯山等);其次,视觉上要相对自然、丰富一些,这方面和战役地图的要求差不多,虽然随机地图达不到手摆的精细程度,但理念上是相通的;最后,资源配置上的修改要非常小心,同时多做测试避免BUG。



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春生君 + 10 可惜我权限不够,只能给这么多
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 楼主| 发表于 2017-4-22 03:00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 yesgqt 于 2017-4-26 02:16 编辑

最后补充一点关于崩溃的问题。

AOKH原帖地址:
http://aok.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=28,42485,,30

翻译:

问:为啥地图会崩溃呢?

答:可能有很多原因,比如:

-用#const定义了不存在的东西,然后试图使用它
-试图在AOC中使用AOF的单位
-地图名超过20个字符(这个BUG已在HD版本中修复)
-将land_position的第二个参数设为100
-将99作为land的zone编号
-地图中有大量的丛林地形和很少的丛数
-地图中有大量的连接(connection)
-使用了多于99个create_object命令
-对玩家所在的land,top_border超过其他边缘的大小

可以看到,崩溃可能是由于各种原因,包括这里没列出来的。如果你也遇到了崩溃情况,将你的整个脚本注释掉,然后一点点地去掉注释,来定位引起崩溃的原因。如果你的脚本中本来就有很多注释,可能一个更简单的办法是开一个新的空脚本,然后一点点地复制粘贴。如果你自己找不到问题出在哪,请在这里发帖请别人帮忙。

译者另注:

我用1.0c打开《湖上城市》和《热带》都经常会崩溃,但1.5好像会好一些,这两个地图我都是用1.5看的。



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发表于 2017-4-22 13:10:29 | 显示全部楼层
感覺隨機地圖在翔鷹也是個冷門,翻譯過來增加大家注意 支持
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发表于 2017-4-22 14:29:12 | 显示全部楼层
如今呆鹰平台没人玩,浩方和腾讯基本都是玩阿拉伯,vb平台基本都是LN或者MR,这些高分的随机地图无人问津。希望楼主的宣传能让这些高分地图有人关注吧!
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发表于 2017-4-25 14:07:56 | 显示全部楼层
8错的图
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发表于 2017-4-26 03:38:06 | 显示全部楼层
HD蛮王崛起能用么?
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发表于 2017-4-26 09:21:58 | 显示全部楼层
支持,祝老前辈在翔鹰越来越好!

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感谢!虽然感觉一下子老了50岁 XD  发表于 2017-4-26 21:27
与君的再次相逢
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 楼主| 发表于 2017-4-26 21:27:43 | 显示全部楼层
伐楼娅 发表于 2017-4-26 03:38
HD蛮王崛起能用么?

这个我没有试过,理论上应该没有问题
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发表于 2017-4-26 21:48:26 | 显示全部楼层
好图好图,特别是那个落基山脉,感觉超漂亮。
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发表于 2017-4-29 02:39:34 | 显示全部楼层
yesgqt 发表于 2017-4-26 21:27
这个我没有试过,理论上应该没有问题

经测可以用
rms放在F:\AGE2M\Age of Empires II HD\resources\_common\random-map-scripts
文件夹内即可

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好!  发表于 2017-4-29 22:10
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