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[未评分场景] 【帝国英雄联盟1V1版】

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小评论家翔鹰建站十周年纪念章酒馆醉客勋章

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发表于 2016-12-23 21:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
作品发布
游戏类型: 角色对抗
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
战役/场景适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-4-6 18:16 编辑

        我是这个论坛的新人,不懂得发帖格式什么的。。。只是单纯地想把自己的成果和同样热爱帝国时代的人们分享一下。        我喜欢玩英雄联盟,也喜欢玩帝国时代,所以一直在想能不能用帝国时代来实现英雄联盟中的功能。这几天刚刚学会做战役,花了一天的时间做了这个地图,中间的过程有多坎坷就不提了。。。

        地图做的不太好看,也没什么还原度,但是功能却是杠杠的,bug应该也比较少,我测试了很多次都没有发现什么bug,但是潜在的bug应该还有很多很多,如果大家发现bug,或者有什么改进的建议和玩了以后的感受,都可以告诉我。我的QQ453712990,邮箱453712990@qq.com
    胜利条件:和LOL一样,摧毁对方的水晶枢纽就可以获得胜利。由于是1V1版(做多人对战实在太麻烦了。。。),只在中路兵线上战斗。
本模式仿照LOL,有以下的许多功能:
1.英雄
    每个玩家都拥有一个英雄(剑士)。
2.自动出兵
双方水晶枢纽旁会自动出兵,从第40秒开始每20秒出一个长矛兵,第50秒开始每20秒出一个掷矛士,第三分钟开始每150秒出一个攻城冲车。
3.杀敌升级
杀敌数量达到一定数值,英雄就可以升级,并获得相应奖励。
杀敌数达到1,升至2级,英雄升级为长剑士。
杀敌数达到5,升至3级,步兵攻击力,护甲,盾牌+1。
杀敌数达到10,升至4级,英雄升级为双手剑士。
杀敌数达到15,升至5级,步兵攻击力,护甲,盾牌+2。
杀敌数达到20,升至6级,英雄升级为勇者剑士。
杀敌数达到25,升至7级,步兵攻击力,盾牌+4,护甲+3.
杀敌数达到30,升至8级,轻型攻城车升级为中型攻城车。
杀敌数达到35,升至9级,中型攻城车升级为重型攻城车。
4.英雄复活
英雄阵亡后可以立刻在泉水复活。
5.获得金钱
杀死对方英雄可以获得300金币,摧毁对方外塔可以获得300金币,摧毁对方内塔可以获得100金币。
6.购买装备
英雄6级之后,在泉水范围内,通过点击商店旁不同的圣物可以购买装备。
疾行之靴,150金币,步兵移动速度+20%。
洞察之石,100金币,步兵视野+2。
无尽之刃,300金币,远程兵和防御塔攻击力+1,射程+1。
幻影之舞,300金币,远程兵攻击速度加快,命中率提高。
最后的轻语,300金币,攻城车对建筑伤害+20%。
三项之力,600金币,英雄血量+600,攻击力+50。
三项之力可以重复购买,效果可叠加。英雄阵亡后需要重新购买三项之力。
7.防御体系
一塔被推后,防御塔升级为警戒塔。二塔被推后,警戒塔升级为要塞。
召唤水晶被推后,敌方将派出超级士兵:长枪兵,精锐掷矛士。
摧毁所有外塔和召唤水晶后才可以攻击水晶枢纽。


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【帝国英雄联盟】1V1版.scx

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小评论家翔鹰建站十周年纪念章酒馆醉客勋章

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 楼主| 发表于 2016-12-23 21:51:07 | 显示全部楼层
请在帝国时代1.0c版本中使用
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发表于 2016-12-24 00:09:33 | 显示全部楼层
哈哈,我也做过3C类的地图
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发表于 2016-12-24 00:16:43 | 显示全部楼层
顶顶顶。
愿舍生忘死
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发表于 2016-12-24 04:26:18 | 显示全部楼层
不推薦發表日成。新人建議先多看多學別人做的吸取經驗,嘔心瀝血、過程坎坷之類的誇大之詞就不用說出來了。

点评

此為聯機戰役,已移動至該區。  发表于 2016-12-24 18:12

傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2016-12-27 13:02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 不科学的小默默 于 2016-12-27 13:04 编辑

游戏感想:

你说这是英雄联盟我是不信的。
AOK004.jpg
AOK007.jpg



如果楼主真心求建议而不是装作说说的样子,那么我提一些建议:

至少要有选英雄界面吧?
AOK000.jpg

血量至少保证不被防御塔和小兵两下秒杀吧?
AOK001.jpg

至少资源会显示补兵数吧?黄金要自动增长吧?
AOK005.jpg
AOK008.jpg

升级之后被击杀,至少要延长复活时间吧?要增加击杀奖励吧?
AOK009.jpg
AOK010.jpg

复活之后,升级属性至少要保证不变吧?
AOK012.jpg



其他的还有技能、物品、药水方面的建议,不过以上建议如果都能够好好考虑的话,这些不需要也罢。

点评

给大神先跪一个  发表于 2016-12-28 01:31
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 楼主| 发表于 2016-12-27 20:47:59 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2016-12-24 04:26
不推薦發表日成。新人建議先多看多學別人做的吸取經驗,嘔心瀝血、過程坎坷之類的誇大之詞就不用說出來了。

嗯,你说的对。我刚开始学做这个,做这个战役,一天花了大概15个小时。中间很多东西都不知道,所以走了很多弯路。但是说呕心沥血的确有些夸张。这个战役我会继续修改,改完了再传上来。
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 楼主| 发表于 2016-12-27 20:52:37 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2016-12-27 13:02
游戏感想:

你说这是英雄联盟我是不信的。

哇,看来果然已经有前人在我之前尝试过用帝国时代做LOL了。我毕竟是新手,光是做这个就花了我大概15个小时,因为我很多东西都不知道。你说的这些我都有考虑过,但是限于时间关系没有做出来,比如修改了血量和攻击力的英雄英雄死亡之后复活,就需要很多很多的触发。选英雄和做技能更是需要成倍的时间。我要学习的东西还有很多。你做的这个英雄联盟战役可以发给我吗?我可以用来参考或者用来游戏。非常感谢!
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发表于 2016-12-27 22:55:39 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2016-12-27 20:52
哇,看来果然已经有前人在我之前尝试过用帝国时代做LOL了。我毕竟是新手,光是做这个就花了我大概15个小 ...

很抱歉,不可以。

正如你所说,做这些需要成倍的时间。初步估算,这个场景达到我的预期效果的话,至少上万触发,按照我现在的进度与制作热情来说,基本上是不可能做出成品的。

参考的话,有不明白的可以问,包括系统设计都可以,其实没你想象的那么复杂。
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 楼主| 发表于 2016-12-28 01:02:34 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2016-12-27 22:55
很抱歉,不可以。

正如你所说,做这些需要成倍的时间。初步估算,这个场景达到我的预期效果的话,至少 ...

好吧,我还以为你已经做出成品了。像你这样经验老道的人应该对自己做出的战役要求都比较高。其实关于选英雄,还有技能,药品什么的,怎么做我差不多都想出来了,但是实在是没有那个耐心全部做出来。以后有什么问题再问你吧,非常感谢~
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发表于 2017-5-24 19:13:34 | 显示全部楼层
挖出黑历史!楼下跟上!

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 楼主| 发表于 2017-5-24 20:59:59 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2017-5-24 19:13
挖出黑历史!楼下跟上!

今天是挖坑,不是挖黑历史的!
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发表于 2017-5-24 22:08:20 | 显示全部楼层
前来膜拜呕心沥血之作
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 楼主| 发表于 2017-5-24 22:10:39 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-5-24 22:08
前来膜拜呕心沥血之作

现在不呕心沥血了
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发表于 2017-5-24 22:28:19 | 显示全部楼层

呕呕更健康
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 楼主| 发表于 2017-5-24 22:47:53 | 显示全部楼层

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