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[教程] 关于投矛手的控制2007-05-14 10:341、永远的控矛

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发表于 2017-2-17 23:05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


  控毛是在不断地重复着二件事:走、射、走、射...不断地重复着这个过程。如果我没有说错的话,走,同时(或者说马上)按停,电脑会以最快的速度将所有矛矛的箭射向同一个兵。一来可以集中火力把对方一个兵秒杀,同时又巧妙地躲过了对方的攻击,真是二全其美,往往能达到以少胜多的效果。走,同时(或者说马上)按停,不用你用选攻击对方那只矛矛。(这个健在设置那里有说明,只要自己改一个健就行,只要顺手)。我是这样想的,大家认为呢。

2、如何微控你的矛矛 (_EMA_飞来飞去)

  居高临下时,不控比控要好,平地或者冲坡时候的控制:

  第一步,在你的矛矛丢出矛“之后”,在矛射到对手身上“之前”的这点时间里面,斜拉移动。

  第二步,斜拉后,只要感觉到你的矛矛队形有移动时,赶快手动控制你们矛矛射杀一次。不要等队形停止后他们自己去攻击。

  继续上面的两个动作。

  射杀村民时候的控制:一定要杀与你丢出去的矛的方向一致的行走村民。如果对手村民斜走,那你就要调整矛矛队形后再射击。封建没有导弹学科技。

3、关于散兵的控制 ( _CyZ_Kyo )

  在1。0A中,封建的战斗,就是散兵的战斗。一队散兵控制的正确与否,直接影响到一局的成败。在我看来,散兵的控制主要有几个方面:

  1)散兵的状态:从靶场里出来的散兵,出来的时候就是攻击状态的,在这种状态下,他们会自动乱跑去攻击敌人,影响了队型和攻击效果,所以最好把散兵都控制在“N”的状态下。

  2)肉盾的作用:在双方散兵的对战中,双方都是处于“N”状态下,那么这时候大家的攻击都是随机的。如果在这时候,如果有二三个散兵脱离大部队,在阵前游走的话,系统设定成敌人会自动优先攻击他们,由于这时候散兵的命中率极差,一时半刻还是射不S一个不停走动的散兵的。在这个时候,吸引对方射击的,就成为一个肉盾,在双方散兵数目都差不多的情况下,在都由系统控制的情况下,一个轻骑、二三个农民,这些游走的肉盾,能起到改变战局的结果。

  3)手动的控制:我个人看来,手动的控制是对散兵控制的最好办法了。简单一句话,就是控制全部的散兵,一起攻击对方一个散兵,做到一击必杀。还有点诀窍,就是不要攻击距离自己太近的敌人,因为散兵有个最少攻击距离,距离不够远的话,他会跑远点再攻击的,这样就做成反效果。还有一个,就是攻击的频率,这个没什么好说的,这个节奏要自己去感受,打多了就知道。

  (注: _BL_fyj对_CyZ_Kyo回复如下:)

  PS:楼主说的散控,说的不到位:

  1:队型绝不能乱,一定要集中,即使是数量比对手多很多的情况下,也要集中,要不有的矛矛会走来走去(后面的,射不到呗),而且随时保持队型,很重要的,了解的人应该会清楚,不了解的人,讲也讲不来

  2。在不能保证散不断的情况下,绝不能盲目出农民,打A,矛矛是最重要的,多两只能压死人家,赚回农民,只是一刹哪的事情,最重要的是,能让对手乱。

  3。对手如果阵型很乱,一定要会走投,左右来回移动,并且射击敌人最靠边的某只,我们矛矛的走动。。。要视敌人阵型而定,这个要自己体会,不是盲目的走的哦,敌进我退,敌退我进,要看双方数量,敌人走势

  4。在双方最初的对决当中,坚决反对回家忙经济,宁可让五六个农民站着不干活,也不能不看兵,让敌人射杀了你两只矛,那样子,给你两个农民都没用了,一路被人家逼着过来了,是高手,杀你农民只在一刹哪,好快的哦

  简单说下,好多,很难讲出来的,而且水平不同的人,也不一定看得懂,^0^,祝我们晚上玩得愉快,虽然是生死搏斗,不过只是娱乐,大伙都看开点,结果如何,我们打得爽就行哦。

4、嗯哼哼~矛矛的控制 (明教★发财鸟)

  我练了一下那个投矛的地图,然后去A1打单挑局,果然菜了人 ,终于,我也可以用七八个矛矛杀死对方MM了,现将相关心得大方地或班门弄斧地披露如下:

  1)相遇:在敌我两队矛矛相遇时,要以不断在切换保证第一时间发现并尽可能首先进行第一次攻击

  2)知已:矛矛注意保证整体划一的发射节奏,以及,射完就沿垂直对方发射方向移动不做丝毫停留。尤其是注意移向敌方队形下兵力不能全部投入的位置,散兵不散,节奏感与动感的结合。这种做法下,一队矛矛的数量以7个以上,并不超过半队(20个)为宜。

  3)知彼:要注意观察对方矛矛发射的节奏,注意保证对方矛矛发射的时候你的矛矛是在腾挪闪动中,而对方矛矛发射完的时候你正好停下来做整体划一的发射,可参考小马逃避TC箭射的方法。

  4)追击:首先要明确敌方确实属于实质意义上的撤退,而非诈退,追击的方法可经由前述得知。一般而言,交战中对方撤退时兵力仍在我方射程以内,此时应控制进行第一次攻击,并立即点双方距离间空地,以作跟进,在一个矛矛发射间期过后立即进行下一次攻击,如此反复,可将追击过程中时间浪费得最少。一般菜鸟的做法,在对方撤退的时候,点上对方一个兵然后死命追,直到看不到对方为止,中途不做停射,这是为什么菜鸟对抗中矛矛往往可以全身而退的最大原因。有一次牌牌对我说,他看录象看到有一个人把别人的矛矛追杀得没剩几个,现在想来,大概就是这样一种做法。我方撤退时,相应的对策,则是之字形路线,与小马逃避TC箭射相似。

  5)心到意到,意到神到,神到手到:刚开始,对矛矛的发射节奏的感觉,对移动踩点的感觉,一定难以掌握,再加上要观察对方矛矛的节奏,一定更加晕乎,说不定会适得其反,但任何神功大法的修炼,无不需要苦修苦练,干得好了绝对是一件爽心悦目的事



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 楼主| 发表于 2017-2-17 23:06:46 | 显示全部楼层
其实帝国里最不好控制的单位是战船,其次应该就是散兵了。如果真想对古典的散兵打法有具体的了解和掌握,必须学会控毛。
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