翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代II高清版|神话时代|亚洲王朝|征服者|罗马复兴
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 338|回复: 22

[原创场景] 【UP1.5】【场景】尸如潮水

  [复制链接]

64

主题

4

精华

3万

积分

枢机主教

耕战
5879
鹰币
340793
天龙币
0
帖子
860

翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系9
发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
作品发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): QQ 398308393
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
战役/场景适用版本: 征服者1.5 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 cxt 于 2017-11-13 14:58 编辑

尸如潮水

UserPatch1.5    联机场景


—游戏背景—


一颗突如其来的陨石,一座凭空而起的城堡

惊恐的人类四散奔逃,残暴的僵尸紧追不舍


        僵尸王带领僵尸大军意图统治人间

幸存者身怀独传绝技尝试绝地反击        
   

僵尸王和你的僵尸大军啊,你们能否吞噬所有幸存者?

最后的四位幸存者啊,你们又能否逃出僵尸的魔爪呢?


—游戏简介—


        尸如潮水是运用最新的UP1.5制作的一个联机场景,可供2-5名玩家联机游玩,其中一人扮演僵尸王的角色,其余扮演幸存者。僵尸王要不择手段杀死所有幸存者,而幸存者则是必须想方设法迅速发展,抵挡僵尸王的进攻并反击。

        游戏场地是一个精心绘制的地图,模拟了雪原、丛林、矿原、平原、高地、森林、山脉、沙漠和城市等真实地形,数十处树木、金矿和石矿是每局独立随机生成,保证地图多变性,幸存者玩家可以尝试在不同的区域发展。

        游戏开始前,幸存者们可以各自选择一个技能,僵尸王可以从三个不同类型僵尸王中选择一个,并选择若干个技能,双方各自不知道对方的选择。游戏开始后,幸存者开始逃亡,僵尸王开始窥探人间,这场殊死决斗,开始了……


—游戏设置—


● 游戏:场景——尸如潮水
● 难度:难/极难
● 资源:标准
● 人口:400(1幸存者)/ 600(2幸存者)/
             800(3幸存者)/ 1000(4幸存者)
            (幸存者的内置人口上限为200)
● 游戏速度:慢 / 正常
● 显示地图:已探索
● 开始时代:后帝王时代
● 胜利:武力征服
● 勾选:组队集中、锁定组队、锁定速度、完整科技、游戏录像
● 不勾选:允许作弊

● 玩家民族均为凯尔特

玩家1  民族凯尔特  颜色蓝色  组队- (幸存者1,必选
玩家2  民族凯尔特  颜色红色  组队- (幸存者2,可选)
玩家3  民族凯尔特  颜色绿色  组队- (幸存者3,可选)
玩家4  民族凯尔特  颜色黄色  组队- (幸存者4,可选)
玩家5  民族凯尔特  颜色青色  组队- (僵尸王,必选
玩家6  民族凯尔特  颜色紫色  组队- (尸如潮水_不动AI,必选

● 注意事项

► 游戏开始前,请将空缺的幸存者玩家(2p、3p、4p)用“尸如潮水_不动AI”代替

► 游戏开始后,1p可以按照幸存者人数,选择踢掉4p、3p4p或2p3p4p,分别进入3v1、2v1或1v1模式,等待20s则进入默认4v1模式

► 僵尸王各方面能力会随着幸存者人数的改变而改变,所以无需担心幸存者人数问题

► 幸存者各自的天赋能力是固定的

► 在游戏正式开始前的选择环节,幸存者各自选择自己的能力,幸存者之间知道彼此选择了什么,而不知道僵尸王选择了什么,同样,僵尸王也不知道幸存者选择了什么

► 接下来游戏正式开始,幸存者的胜利目标是杀死僵尸王摧毁僵尸城堡,僵尸王的胜利目标是杀死所有幸存者(即有名字的初始村民,每位幸存者玩家只有一个)


—游戏截图—


尸如潮水正式发布版地图



选择技能



开始逃亡



勇斗一条鱼



夜幕降临



防线初建



防线加固



怒斗暗箭



慢慢:我的mm可是有生存的



幸存者经济与军事成型,僵尸王准备投降了……



这就是没堵好的后果……


—游戏流程—


↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
准备阶段
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

(20秒)                    1p选择游戏人数                                 

(50秒)    幸存者选择技能,僵尸王选择类型和技能               

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
幸存者逃亡阶段 / 僵尸王窥探阶段
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

                                            ←  →(第0~10分钟)窥探Ⅰ:天眼
↓                                                    ↓
(第0~10分钟)建立防线           (第2~10分钟)窥探Ⅱ:火球
↓                                                    ↓
                                          →  ←(第4~10分钟)窥探Ⅲ:yty

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
僵尸小弟阶段
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

(第10~30分钟)        僵尸小弟出现,僵尸王可以开始研究科技

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
僵尸王阶段
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

(第30~60分钟)        僵尸王登场,僵尸王可以开始发动技能   

(第31分钟)                    幸存者获得第一波空降资源奖励      

(第40分钟)                    幸存者获得第二波空降资源奖励      

(第50分钟)                    幸存者获得第三波空降资源奖励      

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
末日阶段
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

(第60分钟)               幸存者和僵尸王的初级科技均被封锁     

(第70分钟)                   幸存者和僵尸王均免费研究间谍        

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
游戏结束
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

杀死僵尸王 & 摧毁僵尸城堡  ←  →  杀死所有幸存者(初始村民)
↓                                                     ↓
幸存者获胜                          僵尸王获胜



● 僵尸王窥探阶段Ⅰ天眼:(在游戏开始时,获得60x木材,木墙价格1木材)获得60x个自由木墙地基,可以大面积侦查幸存者
● 僵尸王窥探阶段Ⅱ火球:(在游戏开始2分钟时,获得x石料,哨塔价格1石料)获得x个哨塔炸弹,可以轰炸任意位置,对城墙造成大量伤害,并破坏树木,但是不会对幸存者造成致命伤害(火球炸弹类型4攻击力10,类型22攻击力900,波及范围3,波及等级1)
● 僵尸王窥探阶段Ⅲ  yty:(在游戏开始4分钟时,获得yty)获得一条鱼,生命值1,攻击力0,攻击间隔60s,射程3,最小射程2,移速3,特殊能力:鱼蛋(移速0.75)击中目标会产生一条鱼,其属性同上
:x为幸存者初始人数,类型4为近程伤害,类型22为城墙类

● 幸存者第一波空降资源:所有幸存者分别获得四项资源各1000
● 幸存者第二波空降资源:所有幸存者分别获得四项资源各1500
● 幸存者第三波空降资源:所有幸存者分别获得四项资源各2000


幸存者生存指南

§ 幸存者 §

村民
生命之源   
生命值:40
攻击力:3
近防/远防:1/2
移动速度:3
造价:100食物
耗时:默认值*2
工作效率:默认值*2.5
携带量:50
初始资源:1800木材、1200食物、1200黄金、600石料

玩家
幸存者名
初始位置
天赋能力
1p
【幸存者】慢慢
城区西北门外
【生存】慢慢和村民近防/远防+100,    移动速度+0.5
2p
【幸存者】不开
城区东北门外
【富豪】不开的初始四项资源+100%

3p
【幸存者】大柳
城区东南门外
【据守】大柳的城墙和城门恢复满生命值并进入无敌状态,持续30秒,冷却210秒
4p
【幸存者】纠纷
城区西南门外
【逃跑】纠纷的移动速度提高到300,
持续10秒,每场游戏限一次

● 技能:游戏开始前,每名幸存者可选择一项技能,不同幸存者可以选择同一项技能
【力量】不能建造正常的哨所;僵尸小弟登场后,可以花费2000木材来轰炸地图上任一位置(使用哨所),近战伤害1000,波及半径4格
【敏捷】
幸存者不受僵尸王干扰类技能的影响(包括冻结、摧毁、阻断、抽薪和猎杀)
【智慧】
研究科技后立刻返还研究费用的20%

【体魄】
幸存者生命值+3960


● 注:幸存者=初始村民;幸存者是村民;每名幸存者玩家的所有村民中只有一个是幸存者,其余都是普通村民

§ 幸存者建筑 §

住房
一家五口   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:50木材
耗时:默认值
功能:提供5人口上限

铁匠铺
千锤百炼   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:500木材
耗时:默认值*5
功能:提供幸存者初级科技研究

大学
精益求精   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:1000木材
耗时:默认值*5
功能:提供幸存者高级科技研究

市场
收入来源   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:1500木材
耗时:默认值*2.5
功能:买卖资源
          每30秒提供四项资源各25,最多5个市场有效

城镇中心
boom!   
生命值:6000
攻击力:100
攻击间隔:2s
射程:6
近防/远防:30/30
造价:1000木材+500石料
耗时:默认值*2.5
功能:提供5人口上限
          训练村民
          提供驻扎(生命回复10)

伐木场/磨坊/采矿场
提交资源   

生命值
:默认值

近防/远防
:默认值

造价
:100木材

耗时
:默认值

功能
:提交木材/提交食物/提交黄金和石料


农田
劳动致富   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:100木材
耗时:默认值
功能:供村民采集食物

兵营
反僵尸训练营I   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:200木材
耗时:默认值
功能:训练 屠僵勇士

靶场
反僵尸训练营II   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:300木材
耗时:默认值
功能:训练 掷矛战士
          训练 僵尸猎人(需要科技“僵尸猎人”)

马厩
反僵尸训练营III   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:200木材
耗时:默认值
功能:训练 银剑骑士

攻城武器厂
反僵尸训练营IV   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:400木材
耗时:默认值
功能:训练 超级拍车(需要科技“机械研究”)
          训练 机关弩车(需要科技“机械研究”)
          训练 无敌炮车(需要科技“机械研究”)

哨所
幸存者之眼   
生命值:默认值
近防/远防:默认值
造价:25木材+10石料/2000木材
耗时:默认值
功能:提供巨大的视野/(力量型幸存者)轰炸

箭塔
给我射!   
介绍:幸存者主要输出建筑之一,快速的单体伤害,擅长             击杀防御力低或落单的僵尸,对吸血僵尸和骆驼僵             尸有较高附加伤害
生命值:3000 (中级)4500 (高级)6000
攻击力:50 (中级)100 (高级)150
攻击间隔:1s
射程:11
近防/远防:20/20 (中级)30/30 (高级)40/40
特殊属性:类型16附加伤害
                 50 (中级)100 (高级)100
                 类型27附加伤害
                 50 (中级)100 (高级)200
造价:200木材+200石料
耗时:默认值*1.25
功能:提供输出
          提供驻扎(生命回复10)

炮塔
给我砸!   
介绍:幸存者主要输出建筑之一,群体高伤害,擅长击杀             成群的僵尸,对吸血僵尸有附加伤害
生命值:3000 (中级)4500 (高级)6000
攻击力:125 (中级)175 (高级)200
攻击间隔:2s
射程:11
近防/远防:20/20 (中级)30/30 (高级)40/40
特殊属性:类型27附加伤害40
                 波及范围 1格 (中级)1格 (高级)2格
造价:400黄金+200石料
耗时:默认值*1.25
功能:提供输出
          提供驻扎(生命回复10)

木栅栏围墙
屏障 or 天眼?  
生命值:500
近防/远防:10/10
造价:1木材
耗时:默认值
功能:阻挡僵尸,非常脆弱
          用它的地基来探查僵尸王的行踪

垛墙
最后一道屏障……   
生命值:3000
近防/远防:60/60
造价:默认值
耗时:默认值
功能:阻挡僵尸,较为坚固

城门
生死分界线   
生命值:6000
近防/远防:120/120
造价:默认值
耗时:默认值
功能:阻挡僵尸,较为坚固,方便幸存者单位进出

● 注:类型16为船和骆驼类,类型27为枪兵类

§ 幸存者单位 §

屠僵勇士
僵尸小弟过来单挑!   
介绍:手持屠僵大刀的徒步勇士,身躯脆弱却拥有极高的            攻击力和极快的攻击速度,训练廉价且迅速,擅长             单对单击杀僵尸小弟
生命值:(普通)100 (精锐)200 (传说)300
生命回复:(普通)0 (精锐)0 (传说)1
攻击力:(普通)40 (精锐)70 (传说)100
攻击间隔:(普通)1s (精锐)0.9s (传说)0.8s
射程:1
近防/远防:5/5
移动速度:(普通)2 (精锐)2 (传说)2.5
特殊属性:默认值
造价:50食物+25黄金
耗时:默认值*0.2
训练位置:兵营

银剑骑士
僵尸小弟过来群挑!   
介绍:手执巨大的银剑,坐骑凶猛的战马,全副武装而行            动迅猛,拥有群伤的践踏能力,但是有时会因武器             笨重而丢失目标,训练价格较高且较慢,擅长碾压             成群的僵尸小弟
生命值:(普通)300 (精锐)500 (传说)600
生命回复:(普通)0 (精锐)0 (传说)1
攻击力:(普通)30 (精锐)50 (传说)60
攻击间隔:(普通)2s (精锐)2s (传说)1.5s
射程:0
近防/远防:(普通)20/20 (精锐)30/30
                   (传说)40/40
移动速度:(普通)3 (精锐)4 (传说)4.5
特殊属性:命中率
                (普通)80% (精锐)90% (传说)95%
                 波及范围 (普通)1 (精锐)2 (传说)2
造价:100食物+200黄金
耗时:默认值*0.5
训练位置:马厩

掷矛战士
使用了驼牌眼药水   
介绍:投掷尖锐的火矛击退僵尸的战士,身躯脆弱且伤害             有限,无法对近身的僵尸作出反击,但是拥有非常             远的射程和视野,是优秀的哨兵,擅长击杀攻击极             高而非常脆弱的暗箭僵尸,集群后的输出能力也较             为可观
生命值:(普通)50 (精锐)100 (传说)100
生命回复:(普通)0 (精锐)0 (传说)1
攻击力:(普通)20 (精锐)30 (传说)30
攻击间隔:(普通)2s (精锐)2s (传说)1.5s
射程:15
近防/远防:(普通)5/20 (精锐)5/40
                   (传说)5/60
移动速度:(普通)1.5 (精锐)1.5 (传说)2
特殊属性:最小射程2
造价:50木材+25食物
耗时:默认值*0.3
训练位置:靶场

僵尸猎人
生化武器   
介绍:专业的僵尸屠杀者,为粉碎僵尸而生,极高的附加             伤害、极快的攻击速度、极大的伤害范围和极远的             输出射程,是令僵尸小弟们闻风丧胆的存在,其炮             弹所击之处寸草不生(对自己和盟友也会造成伤                 害),是幸存者们的终极兵种
生命值:(普通)100 (精锐)150 (传说)200
生命回复:1
攻击力:(普通)30 (精锐)40 (传说)50
攻击间隔:(普通)0.4s (精锐)0.3s (传说)0.2s
射程:(普通)10 (精锐)11 (传说)12
近防/远防:5/5
移动速度:(普通)1.5 (精锐)2 (传说)2
特殊属性:最小射程3
                 波及范围3格
                 类型1附加伤害
                (普通)10 (精锐)30 (传说)50
造价:75食物+300黄金
耗时:默认值*2
训练位置:靶场

超级拍车
啪!   
介绍:一种结实耐用的群伤机械车,生命值和防御力高,             用于对付成群的僵尸效果良好
生命值:(普通)200 (精锐)400 (传说)600
生命回复:0
攻击力:(普通)100 (精锐)200 (传说)300
攻击间隔:4s
射程:10
近防/远防:(普通)20/20 (精锐)40/40
                   (传说)60/60
移动速度:1
特殊属性:最小射程4
造价:250木材+250黄金
耗时:默认值
训练位置:攻城武器厂

机关弩车
嗖!   
介绍:一种力大无穷的火箭机械车,每发火箭威力巨大,            但攻击间隔很长,用于对付单体能力强大的僵尸效              果良好,例如自爆僵尸或僵尸王
生命值:(普通)150 (精锐)200 (传说)250
生命回复:0
攻击力:(普通)500 (精锐)800 (传说)1000
攻击间隔:(普通)30s (精锐)30s (传说)25s
射程:10
近防/远防:10/10
移动速度:1
特殊属性:最小射程5
                 波及范围1格
造价:200木材+100黄金
耗时:默认值
训练位置:攻城武器厂

无敌炮车
咚!   
介绍:一种秘密研制的炮弹机械车,行动非常缓慢,攻击            力高而攻击速度慢,对付僵尸的效果不尽人意,但             是用于对付僵尸城堡等建筑物却是极佳
生命值:(普通)250 (精锐)300 (传说)300
生命回复:0
攻击力:200
攻击间隔:(普通)10s (精锐)8s (传说)8s
射程:(普通)12 (精锐)12 (传说)15s
近防/远防:(普通)10/10 (精锐)10/10
                   (传说)20/20
移动速度:(普通)0.5 (精锐)0.5 (传说)0.6
特殊属性:最小射程5
                 类型11附加伤害
                (普通)400 (精锐)600 (传说)800
                 类型13附加伤害
                (普通)240 (精锐)440 (传说)640
造价:150木材+300黄金
耗时:默认值*1.5
训练位置:攻城武器厂

● 注:类型1为步兵类,类型11为建筑类,类型13为防御建筑类

§ 幸存者科技 §

◎ 初级科技 ◎
可以重复升级的科技   

生命

效果
:屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车的生命值+10%

价格:750黄金
攻击

效果
:屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车、无敌炮车、箭塔和炮塔的攻击力+10%
价格:1000黄金

防御

效果
:屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车的近防和远防+10%
价格:500黄金
保护

效果
:幸存者和村民的近防和远防各+20

价格:750食物

坚固

效果
:箭塔、炮塔、木墙、石墙、城门和城镇中心的生命值和近防+10%
价格:500黄金+500石料
修复

效果
:木墙、石墙和城门一次性回复2000生命值,冷却60s
价格:500木材+500石料

◎ 高级科技 ◎
只能研究一次的科技   

精锐之力

类型
:军事科技
效果:将屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车从【普通】升级到【精锐】
价格:2000食物+4000黄金
传说之力

类型
:军事科技
效果:将屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车从【精锐】升级到【传说】(需要先研究“精锐之力”)
价格:4000食物+8000黄金
僵尸猎人

类型
:军事科技
效果:靶场可以训练僵尸猎人
价格:2000木材+2000食物+2000黄金
机械研究

类型
:军事科技
效果:攻城武器厂可以训练超级拍车、机关弩车和无敌炮车
价格:6000木材+2000黄金

中级塔防

类型
:建筑科技
效果:将箭塔和炮塔从【初级】升级到【中级】

价格:2000木材+2000黄金

高级塔防

类型
:建筑科技
效果:将箭塔和炮塔从【中级】升级到【高级】(需要先研究“中级塔防”)
价格:4000木材+2000黄金+2000石料
狂暴力量

类型
:建筑科技
效果:箭塔和炮塔攻击间隔-50%

价格:4000黄金
建筑修复

类型
:建筑科技
效果:箭塔、炮塔、木墙、石墙、城门和城镇中心生命回复+10
价格:4000石料

中级市场

类型
:经济科技
效果:每个市场每30秒提供4项资源各50
价格:3000木材+3000食物
高级市场

类型
:经济科技
效果:每个市场每30秒提供4项资源各100(需要先研究“中级市场”)
价格:6000木材+6000食物
效率提升

类型
:经济科技
效果:幸存者和村民工作效率+100%(即工作效率从默认值*2.5提升到默认值*5),携带量+100%
价格:4000食物
点木成金

类型
:经济科技
效果:每分钟获得200黄金


价格:4000木材

● 注:初级科技和高级科技对某些单位存在重叠加成的地方,例如“攻击”和“精锐之力”都可以提升屠僵勇士的攻击力,存在这种情况的地方计算方式一概为比例计算,且后一次比例计算的基数为前一次的结果,实例如下:
► 屠僵勇士升级精锐,攻击力40->70,不是攻击力+30,而是攻击力+75%
► 先升级一次“攻击”,屠僵勇士攻击力+10%,即40->44,再升级“精锐之力”,屠僵勇士攻击力+75%,即44->77
► 先升级“精锐之力”,屠僵勇士攻击力+75%,即40->70,再升级一次“攻击”,屠僵勇士攻击力+10%,即70->77
► 比例不是整数的地方一概四舍五入,比如屠僵勇士升级传说,攻击力70->100,攻击力+42.8571%,即攻击力+43%,僵尸猎人升级精锐,攻击力30->40,攻击力+33.3333%,即攻击力+33%
► 屠僵勇士初始生命值100,先升级一次“生命”,屠僵勇士生命值+10%,即100->110,再升级一次“生命”,屠僵勇士生命值+10%,即110->121

僵尸王杀戮手册

§ 僵尸王 §

【僵尸王】瑞林
平衡型僵尸王   
生命值:【夜幕初降】15000 【天昏地暗】20000
              【人间地狱】25000
生命回复:【夜幕初降】10 【天昏地暗】15
                 【人间地狱】20
攻击力:【夜幕初降】150 【天昏地暗】300
             【人间地狱】450
攻击间隔:2s
射程:0
近防/远防:【夜幕初降】50/50
               【天昏地暗】100/100 【人间地狱】150/150
移动速度:5
特殊属性:类型11附加伤害  【夜幕初降】50
               【天昏地暗】100 【人间地狱】150
                 波及范围             【夜幕初降】0格
               【天昏地暗】0格 【人间地狱】1格
选择技能数:x=3

【僵尸王】饭桶
物理型僵尸王   
生命值:【夜幕初降】20000 【天昏地暗】25000
              【人间地狱】30000
生命回复:【夜幕初降】10 【天昏地暗】20
                 【人间地狱】30
攻击力:【夜幕初降】200 【天昏地暗】400
             【人间地狱】600
攻击间隔:2s
射程:0
近防/远防:【夜幕初降】50/50
               【天昏地暗】100/100 【人间地狱】200/200
移动速度:4
特殊属性:类型11附加伤害  【夜幕初降】50
               【天昏地暗】100 【人间地狱】200
                 类型11附加伤害  【夜幕初降】50
               【天昏地暗】100 【人间地狱】200
                 波及范围             【夜幕初降】0格
               【天昏地暗】1格 【人间地狱】1格
选择技能数:x=0

【僵尸王】星魂
魔法型僵尸王   
生命值:【夜幕初降】10000 【天昏地暗】15000
              【人间地狱】20000
生命回复:【夜幕初降】5 【天昏地暗】10
                 【人间地狱】15
攻击力:【夜幕初降】100 【天昏地暗】200
             【人间地狱】300
攻击间隔:1.5s
射程:0
近防/远防:【夜幕初降】25/25
               【天昏地暗】50/50 【人间地狱】100/100
移动速度:6
特殊属性:类型11附加伤害  【夜幕初降】50
               【天昏地暗】100 【人间地狱】150
选择技能数:x=6

● 注:类型8为骑兵类,类型11为建筑类

● 技能:游戏开始前,僵尸王玩家可以在以下十个技能中选择x个
            作为本场游戏的技能
► 【狂暴】攻击力+100%,攻击速度+100%,
                 持续30秒,冷却210秒
► 【冻结】使所有幸存者移动速度降到0.4(格/秒),
                 持续30秒,并造成39点伤害,冷却210秒
► 【突袭】僵尸小弟登场时间提前10%(60秒)
► 【迅猛】僵尸王登场时间提前10%(120秒)
► 【摧毁】对指定幸存者玩家的城墙和城门造成3000点伤害,
                 冷却360秒
► 【坚韧】僵尸王和僵尸城堡近防/远防+100%,
                 持续60秒,冷却360秒
► 【阻断】摧毁所有幸存者玩家的市场和住房,冷却480秒
► 【嗜血】僵尸王一次性回复5000点生命值,冷却480秒
► 【抽薪】清空所有幸存者玩家的某项指定资源,冷却600秒
► 【猎杀】杀死所有僵尸猎人,冷却600秒

● 僵尸王玩家累计杀敌奖励
杀敌数
奖励
100
10000黄金
300
僵尸王从【夜幕初降】升级到【天昏地暗】
600
400食物
1000
僵尸王从【天昏地暗】升级到【人间地狱】
1500
僵尸王射程+3,攻击命中目标后召唤僵尸小弟
每杀死一个幸存者,额外奖励200杀敌数

§ 僵尸城区 §

僵尸城堡
僵尸核心   
生命值:30000
生命回复:30
近防/远防:300/300
位置:城区中心
数量:1个
功能:自动产生僵尸小弟
          提供僵尸王科技研究

地狱之塔
城堡守护者   
攻击力:600
攻击间隔:1s
射程:16
位置:全部重叠于僵尸城堡中心
数量:12个
功能:自身处于无敌状态,若僵尸城堡被摧毁则消失
          命中目标后在目标位置召唤僵尸小弟

恐惧之塔
城区守护者   
生命值:10000
生命回复:10
攻击力:300
攻击间隔:1s
射程:12
近防/远防:100/100
位置:城区四周
数量:12个
功能:保护僵尸城区
          提供驻扎(生命回复10)

僵尸集训室
地狱之门   
生命值:20000
生命回复:20
近防/远防:200/200
位置:城区四周
数量:4
功能:提供特殊僵尸生产(详见“僵尸单位”部分)

僵尸冶金所
收入来源   
生命值:15000
生命回复:15
近防/远防:150/150
位置:城区四周
数量:4
功能:定时定量为僵尸王提供资源

● 僵尸冶金所提供资源及升级价格
等级
单个提供资源
升到此级价格
【tz】
每60秒增加 100黄金+1食物
500黄金
【t5】
每60秒增加 200黄金+1食物
1000黄金
【t4】
每45秒增加 300黄金+1食物
3000黄金
【t3】
每30秒增加 400黄金+1食物
6000黄金
【t2】
每30秒增加 500黄金+2食物
10000黄金
【t1】
每15秒增加 500黄金+2食物
15000黄金
僵尸王本身拥有每60秒增加1000黄金的基础能力

§ 僵尸王单位 §

僵尸小弟
尸如潮水……   
生命值:【tz】100 【t5】200 【t4】200
              【t3】300 【t2】300 【t1】500
生命回复:【tz】0 【t5】0 【t4】0
                 【t3】0 【t2】0 【t1】1
攻击力:【tz】30 【t5】30 【t4】50
              【t3】70 【t2】90 【t1】100
攻击间隔:【tz】1s 【t5】1s 【t4】0.9s
                 【t3】0.9s 【t2】0.8s 【t1】0.7s
近防/远防:【tz】5/5 【t5】10/10 【t4】10/10
                   【t3】10/10 【t2】10/10 【t1】15/15
移动速度:【tz】2 【t5】2 【t4】2
                 【t3】2.5 【t2】3 【t1】3
特殊属性:类型21附加伤害 【tz】3 【t5】3
            
【t4】3 【t3】3 【t2】3 【t1】23
数量上限:100x,x为初始幸存者人数
升级消耗:【t5】500黄金 【t4】1500黄金
                 【t3】4000黄金 【t2】10000黄金
                 【t1】25000黄金

吸血僵尸
僵尸中的吸血鬼   
介绍:手执巨型吸血长叉的僵尸,生存和近战能力强,
          擅长对付幸存者的近战单位
生命值:500
生命回复:【t3】10 【t2】20 【t1】25
攻击力:【t3】80 【t2】110 【t1】150
攻击间隔:1.5s
近防/远防:【t3】20/5 【t2】40/5 【t1】50/5
移动速度:【t3】2 【t2】2 【t1】2.5
特殊属性:类型8附加伤害
                【t3】32 【t2】32 【t1】64
造价:2食物
耗时:默认值

暗箭僵尸
暗箭难防   
介绍:手持一把强弩,非常脆弱但攻击能力特殊的僵尸,             擅长远距离偷袭幸存者的单位,暗杀幸存者
生命值:10
生命回复:0
攻击力:【t3】300 【t2】400 【t1】500
攻击间隔:【t3】45s 【t2】36s 【t1】30s
射程:【t3】7 【t2】9 【t1】11
近防/远防:5/5
移动速度:1.5
特殊属性:命中目标后在目标位置召唤僵尸小弟
造价:600黄金
耗时:默认值*1.25

自爆僵尸
僵尸拆迁办   
介绍:肩扛来着僵尸地狱的岩浆炸弹,移动缓慢却拥有
          极高防御力和破坏力的僵尸,擅长炸开幸存者的
          城墙、破坏建筑以及对幸存者高防御的攻城武器
          造成可观的伤害
生命值:【t3】300 【t2】400 【t1】500
生命回复:0
攻击力:100
近防/远防:【t3】30/30 【t2】40/40 【t1】50/50
移动速度:1
特殊属性:波及范围
                【t3】0.5格 【t2】0.5格 【t1】1格
                 类型11附加伤害
                【t3】500 【t2】700 【t1】900
                 类型20附加伤害
                【t3】100 【t2】300 【t1】500
                 类型22附加伤害 900
造价:600黄金
耗时:默认值*1.25

飞翼僵尸
僵尸哨兵   
介绍:骑着变异僵尸马,分化出变异翅膀的僵尸,生命
          值高,移动速度极快,是优秀的僵尸哨兵,擅长
          对付诸如掷矛战士、僵尸猎人等有着最低攻击范
          围限制的幸存者单位
生命值:1000
生命回复:【t3】0 【t2】0 【t1】1
攻击力:【t3】50 【t2】100 【t1】150
攻击间隔:2s
近防/远防:【t3】10/10 【t2】20/20  【t1】30/30
移动速度:【t3】4 【t2】5 【t1】6
特殊属性:默认值
造价:4食物
耗时:默认值*1.5

骆驼僵尸
太宗僵尸   
介绍:骑着变异僵尸骆驼,手拿僵尸弯刀的僵尸,综合
          能力强,无明显弱点,擅长对付银剑骑士以及成
          群的幸存者单位,是僵尸王的终极兵种
生命值:【t3】400 【t2】600 【t1】800
生命回复:【t3】0 【t2】0 【t1】1
攻击力:【t3】100 【t2】125 【t1】150
攻击间隔:【t3】2s 【t2】1.5s 【t1】1.5s
近防/远防:【t3】10/10 【t2】20/10 【t1】30/10
移动速度:【t3】3 【t2】3 【t1】3.5
特殊属性:波及范围 【t3】0 【t2】0 【t1】1
                  类型8附加伤害
                【t3】50 【t2】75 【t1】100
造价:600黄金
耗时:默认值*1.5

● 注:类型8为骑兵类,类型11为建筑类,类型20为攻城武器类,          类型21为标准建筑类,类型22为城墙类

§ 僵尸王科技 §

◎ 初级科技 ◎
可以重复升级的科技   

僵尸之体

效果
:僵尸小弟、吸血僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸的生命值+10%
价格:1500黄金
僵尸之爪

效果
:僵尸小弟、吸血僵尸、暗箭僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸的攻击力+10%
价格:2000黄金

僵尸之盾

效果
:僵尸小弟、吸血僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸的近防和远防+10%
价格:1000黄金
建筑反击

效果
:僵尸箭塔和僵尸炮塔的攻击力+10%

价格:1500黄金

建筑加固

效果
:僵尸城堡、僵尸集训室、僵尸冶金所和僵尸炮塔的近防和远防+10%
价格:1500黄金
建筑修复

效果
:僵尸城堡、僵尸集训室、僵尸冶金所和僵尸炮塔一次性回复20%生命值,冷却60s
价格:100食物

僵尸王之怒

效果
:僵尸王的攻击力、近防和远防+10%

价格:2000黄金
僵尸大爆炸

效果
:立即对僵尸城区62*62格范围内所有幸存者单位和建筑造成3000点伤害,冷却600s
价格:100食物

◎ 高级科技 ◎
只能研究一次的科技   

僵尸小弟提升

介绍
:共有5级提升,详见“僵尸王单位”部分
僵尸冶金所提升

介绍
:每个僵尸冶金所各有6级提升,详见“僵尸城区”部分

特殊僵尸 I

效果
:将吸血僵尸、暗箭僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸从【t3】升级到【t2】
价格:6000黄金
特殊僵尸 II

效果
:将吸血僵尸、暗箭僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸从【t2】升级到【t1】
价格:12000黄金

尸如潮水 I

效果
:将僵尸小弟数量上限提升为150x,x为初始幸存者人数
价格:8000黄金
尸如潮水 II

效果
:将僵尸小弟数量上限提升为200x,x为初始幸存者人数
价格:12000黄金

地狱征召

效果
:僵尸集训室工作效率*5

价格:200食物
地狱呼唤

效果
:吸血僵尸、暗箭僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸死亡后变为僵尸小弟
价格:200食物

● 注:初级科技和高级科技对某些单位存在重叠加成的地方,
         示例请见“幸存者科技”部分


—中立单位—

♣ 中立特殊单位 ♣
WWWW5602
生命之神   

► 在她的周围会随机产生一些食物资源,对于幸存者而言,这也许是救命稻草啊
VicViper
死亡之神   

► 在她的周围会随机产生爆炸,对幸存者、僵尸王和树木等造成伤害,能躲就躲吧

♦ 自然资源单位 ♦
森林

200   木材


浆果

500   食物


丛林

300   木材


绵羊

500   食物


橡树

400   木材


火鸡

500   食物


竹林

500   木材


小鱼

1000 食物


松树

600   木材


小鹿

1000 食物


棕榈

700   木材


旗鱼

2000 食物


雪松

800   木材


野猪

2000 食物


金矿

4000 黄金


石矿

2000 石料



—特别鸣谢—


● 杀鸡领主
:连续一个多星期和萌新一起测试,提供了一些建议。        从刚开始的僵尸王极强的版本,经过多次全面的改动后,形成        当前这个平衡性和体验都较好的正式发布版。可以说,没有桶        桶就没有现在的尸如潮水。此外,桶桶也是鹰创投资人之一,        在场景中扮演【僵尸王】饭桶;

● 一窍不开:参与了多次测试,帮助萌新解决了很多技术问题,           鹰创投资了20w鹰币,在场景中扮演【幸存者】不开;

● 狂·剧情狂:参与了第一次测试,并分享了一些国外的同类作品         供萌新参考;

● Dick:参与了多次测试,提供了一些建议;

● 誰慢慢懂:参与了多次测试,鹰创投资人之一,在场景中扮演           【幸存者】慢慢;

● yty:及时更新管家UP1.5,并给予萌新一些技术上的帮助,在          场景中扮演一条鱼yty;

● 大柳:鹰创投资人之一,在场景中扮演【幸存者】大柳;

● 我不是纠纷哦:鹰创投资人之一,在场景中扮演【幸存者】纠            纷;

● ※星魂☆重天※:鹰创投资人之一,在场景中扮演【僵尸王】星          魂;

● WWWW5602:鹰创投资人之一,在场景中扮演生命之神;

● VicViper:鹰创投资人之一,在场景中扮演死亡之神;


—相关链接—



● 鹰创帖中是以表格的形式展示各单位属性数据的,其排版方式       与本帖相比,更容易对比各单位属性


● 本帖中图片展示多为战斗场面,贴图帖中展示的是各区域的纯
   风景图,可作为本帖的补充


—游戏下载—


尸如潮水v1,00.zip (993.01 KB, 下载次数: 12)

评分

参与人数 1耕战 +50 鹰币 +100 收起 理由
troytroytroy + 50 + 100 耕战之功

查看全部评分

——  进入wk新时代打局状态!  ——
【战役】太宗传说(呆鹰三部曲之一) 已完成
【场景】尸如潮水 已完成
【战役】……(呆鹰三部曲之二) 待制作
【战役】……(呆鹰三部曲之三) 待制作
cxt超级打局综合教程 编写中……
【聚焦录像系列】 长期更新中……
cxt海战系列教程 已完成
点此进入cxt的主页查看详情
回复

使用道具 举报

64

主题

4

精华

3万

积分

枢机主教

耕战
5879
鹰币
340793
天龙币
0
帖子
860

翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系9
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2017-11-15 23:09 编辑

更新记录:

暂无
——  进入wk新时代打局状态!  ——
【战役】太宗传说(呆鹰三部曲之一) 已完成
【场景】尸如潮水 已完成
【战役】……(呆鹰三部曲之二) 待制作
【战役】……(呆鹰三部曲之三) 待制作
cxt超级打局综合教程 编写中……
【聚焦录像系列】 长期更新中……
cxt海战系列教程 已完成
点此进入cxt的主页查看详情
回复

使用道具 举报

64

主题

4

精华

3万

积分

枢机主教

耕战
5879
鹰币
340793
天龙币
0
帖子
860

翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系9
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2017-11-15 23:07 编辑

Q&A:

Q:靶场为什么不能训练僵尸猎人?攻城武器厂为什么是空的?
A:需要先研究对应的高级科技。

Q:初级科技和高级科技在哪研究,我怎么研究不了啊?
A:确保你已经建了铁匠铺(初级科技)或是大学(高级科技),右侧悬崖外辅助区域研究科技的国王会出现。

Q:矿场和高原没食物来源啊!
A:要么先去平原拉羊和鸡,要么联围旁边有食物的区域,种田效率太低,前期不宜选择。

Q:yty为什么这么弱?
A:设计僵尸王窥探阶段的目的是,充分考虑僵尸王玩家的感受,不能让他瞎等十分钟,当然,僵尸王玩家要玩,但是肯定也不能瞎玩,于是此阶段僵尸王主要是侦查和骚扰,真的是骚扰,别指望用火球或者yty搞死幸存者。其实僵尸王窥探阶段三个手段用得好,幸存者也会感觉很难受的。

Q:什么僵尸这么厉害还会破坏树?这游戏没法玩啊!
A:那是僵尸王窥探阶段的火球,僵尸小弟出现后就不能用了,幸存者如果借树当墙被炸开,也有足够时间补缺口;中立单位VicViper也可以破坏树,不过她是完全完全随机的,破坏某个特定区域树木的几率是非常非常小的。

Q:僵尸王太弱了啊!黄金增长太慢了!
A:僵尸小弟初始等级为tz,但是僵尸冶金所无初始等级。必须升一级才能达到tz,产生资源,所以最好尽早升级僵尸冶金所。

Q:僵尸王太强了啊!几下就把我的城墙打破了!
A:城墙这东西不嫌少,能堵20层就坚决不堵10层,还要建个铁匠铺,升他个几十次“坚固”。

Q:这次真的堵住全部地方了,也没有炸树!为什么家里漏了几个僵尸小弟进来?
A:暗箭僵尸干的好事,出几个屠僵勇士收拾掉这些僵尸小弟。

Q:暗箭僵尸好强啊!根本打不过!
A:暗箭僵尸射程7,而箭塔、炮塔射程11,掷矛战士射程15,所以……

Q:24!我的幸存者为什么突然死亡?
A:别把幸存者派往前线,暗箭一箭就搞死了;还有注意僵尸王发动“冻结”技能,尽快把幸存者驻进tc回血。

Q:我的城墙一下就全爆了!/我的市场和住房突然消失!
A:注意僵尸王技能。

Q:为什么我僵尸王发动技能幸存者没反应,有bug吧?
A:幸存者有一种技能叫敏捷。

——  进入wk新时代打局状态!  ——
【战役】太宗传说(呆鹰三部曲之一) 已完成
【场景】尸如潮水 已完成
【战役】……(呆鹰三部曲之二) 待制作
【战役】……(呆鹰三部曲之三) 待制作
cxt超级打局综合教程 编写中……
【聚焦录像系列】 长期更新中……
cxt海战系列教程 已完成
点此进入cxt的主页查看详情
回复

使用道具 举报

64

主题

4

精华

3万

积分

枢机主教

耕战
5879
鹰币
340793
天龙币
0
帖子
860

翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系9
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2017-11-15 23:45 编辑

(本楼所述打法仅供参考)

幸存者入门

1.开局立刻找到合适的地点建tc,tc尽量靠近石矿和木材,如果选择矿场或是高地这类没有食物的区域,让队友帮忙拉羊或是自己去拉羊;2.1p幸存者采石头,2p围墙,3-4p采石头,5-8p伐木,9-10p吃肉……(1p、3p、4p适用);
3.尽早开第二个tc发展经济,单tc经济拖到后期很难与僵尸王抗衡;
4.僵尸小弟出现后,前线维持2mm建石墙和塔,tc补充mm采石头;
5.前中期食物需求仅为tc出mm,大概每个tc有2mm采集食物即可维持,农田除外,不要派太多mm采集食物;整场游戏3-4个tc较为适宜,mm数100左右较为适宜;
6.建造城墙要防范于未然,早点多补几层,箭塔稍稍靠后,预留补充城墙的空间,箭塔位置尽量利用高地优势和悬崖优势;
7.2tc经济稳定后建铁匠铺,升“坚固”和“攻击”,僵尸王也许有“摧毁”技能,如果没研究过坚固,城墙会被秒,所以僵尸王登场前务必至少研究一次;
8.随后建大学,升级“中级塔防”,这个科技性价比非常高;
9.后期静待经济成型,在经济上对僵尸王形成绝对优势后,出兵攻打僵尸城堡!

僵尸王入门

1.窥探阶段:木墙标关键的金石,yty在平原杀动物生一群一条鱼去骚扰,火球可以配合yty撬开幸存者树木,也可以炸幸存者的羊和鸡;2.僵尸小弟出现,立刻出发砍墙,激活4个tz僵尸冶金所;
3.如果幸存者已有箭塔炮塔,升t5僵尸小弟;
4.继续将僵尸冶金所升到t5;
5.视情况先后升t4僵尸冶金所和t4、t3僵尸小弟;
6.出暗箭僵尸骚扰,同时视情况升级僵尸之爪和继续升级僵尸冶金所;
7.善用特殊僵尸针对幸存者,吸血僵尸和飞翼僵尸是良好的肉盾,且不耗黄金,暗箭专职骚扰,自爆抓住幸存者薄弱点强攻;
8.僵尸王技能要尽快发动,作肉盾吸引火力也不错,记得他可以回去驻扎回血;
9.幸存者经济绝对优势,而僵尸王军事绝对优势,即使无法攻破幸存者基地,也一定要尽力拖住幸存者经济,多线进攻,消耗其控制力,发现并抓住其薄弱点,一波攻势强推进去!
——  进入wk新时代打局状态!  ——
【战役】太宗传说(呆鹰三部曲之一) 已完成
【场景】尸如潮水 已完成
【战役】……(呆鹰三部曲之二) 待制作
【战役】……(呆鹰三部曲之三) 待制作
cxt超级打局综合教程 编写中……
【聚焦录像系列】 长期更新中……
cxt海战系列教程 已完成
点此进入cxt的主页查看详情
回复

使用道具 举报

22

主题

3

精华

1万

积分

宗主教

耕战
3061
鹰币
3
天龙币
0
帖子
519

小评论家翔鹰建站十周年纪念章酒馆醉客勋章

附庸关系14
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-11-13 15:07 编辑

这个帖子的排版太厉害了,膜拜晓婷大佬!别看这个场景看起来非常复杂,文字说明一大堆,但是实际上玩两把就差不多会了,而且这个场景告诉我们就算是太宗式的躲猫猫也是有翻盘的机会的!希望大家都来玩一玩晓婷大佬的大作!

点评

2,24  发表于 6 天前
回复

使用道具 举报

145

主题

3

精华

1万

积分

宗主教

耕战
2718
鹰币
519459
天龙币
47
帖子
14873

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王勋章创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
前排膜拜!

点评

cxt
膜拜不开大佬  发表于 5 天前
回复

使用道具 举报

9

主题

0

精华

2685

积分

公爵

耕战
510
鹰币
115
天龙币
0
帖子
52
附庸关系0
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
膜拜~这个是不是类似于魔兽地图的异形VS人类???

点评

cxt
可以这么理解……  发表于 5 天前
回复

使用道具 举报

13

主题

0

精华

3553

积分

公爵

耕战
669
鹰币
78727
天龙币
0
帖子
169
附庸关系7
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
膜拜晓婷大佬!
晓婷大佬什么时候开下一个坑

点评

cxt
从现在开始到明年暑假之前,绝不挖新坑!  发表于 5 天前
回复

使用道具 举报

130

主题

18

精华

13万

积分

教皇

耕战
24463
鹰币
235031
天龙币
0
帖子
1403

翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章被遗忘的帝国引进功臣第八届雏鹰杯单人赛冠军

附庸关系0
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感,感谢cxt大佬给萌新出场的机会
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
yty发布的资源、文章清单与索引
回复

使用道具 举报

685

主题

17

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
5144
天龙币
0
帖子
9403

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章首届火箭筒杯最佳剧情首届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
大逃杀?
回复

使用道具 举报

8

主题

0

精华

1665

积分

侯爵

耕战
275
鹰币
10036
天龙币
0
帖子
335
附庸关系5
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
中排吃瓜
回复

使用道具 举报

137

主题

3

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2081
鹰币
460442
天龙币
0
帖子
3777

三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

附庸关系4
发表于 6 天前 | 显示全部楼层
随机产生爆炸?呱?
回复

使用道具 举报

15

主题

1

精华

7255

积分

都主教

耕战
1239
鹰币
81093
天龙币
0
帖子
239

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系2
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
这种时候我应当来顶一贴
脱逃计划 : 险境 (已发布)
脱逃计划:外传 (进行中)
殊途战役小组:QQ 616317226
回复

使用道具 举报

67

主题

4

精华

5万

积分

枢机主教

耕战
10050
鹰币
414
天龙币
126
帖子
1585

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯最佳战役小评论家大评论家酒馆醉客勋章

附庸关系9
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
太兇殘了

傭兵-完整版已公佈下載請點此處
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

57

积分

乡绅

耕战
0
鹰币
12000
天龙币
0
帖子
16
附庸关系0
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
来顶贴了,支持,找时间一起玩啊,特别想玩玩。。。

点评

cxt
发表于 5 天前
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

385

积分

子爵

耕战
59
鹰币
523
天龙币
0
帖子
71

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系2
发表于 5 天前 | 显示全部楼层
终于出来啦

点评

cxt
活捉一只僵尸王  发表于 5 天前
我是一个三国迷
回复

使用道具 举报

25

主题

2

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2516
鹰币
41758
天龙币
0
帖子
443

翔鹰建站十周年纪念章酒馆醉客勋章

附庸关系5
发表于 前天 17:33 | 显示全部楼层
顶起来!
呵呵
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国 ( 蜀ICP备07503549号 )

GMT+8, 2017-11-19 22:21

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

© 2001-2017 Hawkaoc.net All rights reserved

快速回复 返回顶部 返回列表