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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-12-10 17:43:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cxt 于 2018-1-30 17:08 编辑

目录

兵营单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   2
靶场单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   3
马厩单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   4
攻城武器厂单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   5
城堡单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   6
船坞单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   7
修道院单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   8
城镇中心与市场单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   9
建筑类   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   10
其他单位   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   11
补充说明   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   12

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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:43:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-1-30 17:36 编辑

兵营单位

民兵(Militia)    74
生命值:40
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:4
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点

剑士(Man-at-Arms)    75
生命值:45
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:4
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点

长剑士(Long Swordsman)    77
生命值:60
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:4
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 6点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点

双手剑士(Two-Handed Swordsman)    473
生命值:60
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点

冠军剑士(Champion)    567
生命值:70
移动速度:0.9
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:21秒
训练价格:60食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 13点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点

长枪兵(Spearman)    93
生命值:45
移动速度:1
攻击间隔:3
视野:4
训练时间:22秒
训练价格:25木材 35食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型5(战象类) —— 15点
类型8(骑兵类) —— 15点
类型16(船类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
类型30(骆驼类) —— 12点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点

重装长枪兵(Pikeman)    358
生命值:55
移动速度:1
攻击间隔:3
视野:4
训练时间:22秒
训练价格:25木材 35食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型5(战象类) —— 25点
类型8(骑兵类) —— 22点
类型16(船类) —— 16点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
类型30(骆驼类) —— 18点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点

长戟兵(Halberdier)    359
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:3
视野:4
训练时间:22秒
训练价格:25木材 35食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型5(战象类) —— 28点
类型8(骑兵类) —— 32点
类型16(船类) —— 17点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
类型30(骆驼类) —— 26点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点

鹰斥候(Eagle Scout)    751
生命值:50
移动速度:1.1
攻击间隔:2
视野:6
训练时间:60秒
训练价格:20食物 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型0(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点

鹰勇士(Eagle Warrior)    753
生命值:55
移动速度:1.15
攻击间隔:2
视野:6
训练时间:35秒
训练价格:20食物 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型16(船类) —— 1点
类型20(攻城武器类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 8点
类型30(骆驼类) —— 2点
防御:
类型0(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点

精锐鹰勇士(Elite Eagle Warrior)    752
生命值:60
移动速度:1.3
攻击间隔:2
视野:6
训练时间:20秒
训练价格:20食物 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 4点
类型16(船类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 10点
类型30(骆驼类) —— 3点
防御:
类型0(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 0点

意大利佣兵(Condottiero)    882
生命值:80
移动速度:1.2
攻击间隔:1.9
视野:6
训练时间:18秒
训练价格:50食物 35黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型23(火药单位类) —— 10点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型0(步兵类) —— 10点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型32(佣兵类) —— 0点

近卫军(Huskarl)   759
生命值:60
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型15(弓兵类) —— 6点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐近卫军(Elite Huskarl)   761
生命值:70
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
  
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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:43:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-1-30 18:13 编辑

靶场单位

步弓手(Archer)   4
生命值:30
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
训练时间:35秒
训练价格:25木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点

弩手(Crossbowman)   24
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:85
帧延迟:5
训练时间:27秒
训练价格:25木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点

劲弩手(Arbalest)   492
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:90
帧延迟:5
训练时间:27秒
训练价格:25木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点

掷矛兵(Skirmisher)   7
生命值:30
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:5
训练时间:22秒
训练价格:35木材 25食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型15(弓兵类) —— 3点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点

精锐掷矛兵(Elite Skirmisher)   6
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:7
射程:5
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:5
训练时间:22秒
训练价格:35木材 25食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型15(弓兵类) —— 4点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
类型28(骑射类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点

帝王掷矛兵(Imperial Skirmisher)   762
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:7
射程:5
最小射程:1
命中率百分比:95
帧延迟:5
训练时间:22秒
训练价格:35木材 25食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型15(弓兵类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 3点
类型28(骑射类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点

骑射手(Cavalry Archer)   39
生命值:50
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:10
训练时间:34秒
训练价格:40木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

重装骑射手(Heavy Cavalry Archer)   474
生命值:60
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:10
训练时间:27秒
训练价格:40木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

投石手(Slinger)   185
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:5
训练时间:25秒
训练价格:30食物 40黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 10点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

火枪兵(Hand Cannoneer)   5
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3.45
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:65
帧延迟:5
训练时间:34秒
训练价格:45食物 50黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 10点
类型3(基础远程类) —— 17点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

标枪骑兵(Genitour)   223
生命值:50
移动速度:1.35
攻击间隔:3
视野:5
射程:4
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:4
训练时间:25秒
训练价格:35木材 50食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型15(弓兵类) —— 4点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 1点

精锐标枪骑兵(Elite Genitour)   230
生命值:55
移动速度:1.35
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:1
命中率百分比:90
帧延迟:4
训练时间:25秒
训练价格:35木材 50食物
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型15(弓兵类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 1点
  
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马厩单位

斥候骑兵(Scout Cavalry)   448
生命值:45
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:4
训练时间:30秒
训练价格:80食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点

轻骑兵(Light Cavalry)   546
生命值:60
移动速度:1.5
攻击间隔:2
视野:4
训练时间:30秒
训练价格:80食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点

翼骑兵(Hussar)   441
生命值:75
移动速度:1.5
攻击间隔:1.9
视野:4
训练时间:30秒
训练价格:80食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点

骑士(Knight)   38
生命值:100
移动速度:1.35
攻击间隔:1.8
视野:4
训练时间:30秒
训练价格:60食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点

重装骑士(Cavalier)   283
生命值:120
移动速度:1.35
攻击间隔:1.8
视野:4
训练时间:30秒
训练价格:60食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点

圣殿骑士(Paladin)   569
生命值:160
移动速度:1.35
攻击间隔:1.9
视野:5
训练时间:30秒
训练价格:60食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 14点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点

骆驼骑兵(Camel)   329
生命值:100
移动速度:1.45
攻击间隔:2
视野:4
训练时间:22秒
训练价格:55食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型8(骑兵类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点

重装骆驼骑兵(Heavy Camel)   330
生命值:120
移动速度:1.45
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:22秒
训练价格:55食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 18点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点

帝王骆驼骑兵(Imperial Camel)   207
生命值:140
移动速度:1.45
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:20秒
训练价格:55食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 18点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点

象兵(Battle Elephant)   774
生命值:250
移动速度:0.85
攻击间隔:2
视野:4
溅射半径:0.4
训练时间:28秒
训练价格:120食物 70黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 7点
类型13(防御建筑类) —— 7点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点

精锐象兵(Elite Battle Elephant)   766
生命值:300
移动速度:0.85
攻击间隔:2
视野:5
溅射半径:0.4
训练时间:28秒
训练价格:120食物 70黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 16点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点

鞑靼骑兵(Tarkan)   886
生命值:100
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:5
训练时间:26秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 8点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐鞑靼骑兵(Elite Tarkan)   887
生命值:150
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:7
训练时间:24秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 11点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 10点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
  
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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:43:34 | 显示全部楼层
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攻城武器厂单位

轻型冲撞车(Battering Ram)   35
生命值:175
移动速度:0.5
攻击间隔:5
视野:3
溅射半径:0
训练时间:36秒
训练价格:160木材 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 125点
类型20(攻城武器类) —— 40点
防御:
类型3(基础远程类) —— 180点
类型4(基础近程类) —— -3点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

中型冲撞车(Capped Ram)   422
生命值:200
移动速度:0.5
攻击间隔:5
视野:3
溅射半径:1.5
训练时间:36秒
训练价格:160木材 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 150点
类型20(攻城武器类) —— 50点
防御:
类型3(基础远程类) —— 190点
类型4(基础近程类) —— -3点
类型17(冲车类) —— 1点
类型20(攻城武器类) —— 0点

重型冲撞车(Siege Ram)   548
生命值:270
移动速度:0.6
攻击间隔:5
视野:3
溅射半径:2
训练时间:36秒
训练价格:160木材 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 4点
类型11(建筑类) —— 200点
类型20(攻城武器类) —— 65点
防御:
类型3(基础远程类) —— 195点
类型4(基础近程类) —— -3点
类型17(冲车类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 0点

轻型投石车(Mangonel)   280
生命值:50
移动速度:0.6
攻击间隔:6
视野:9
射程:7
最小射程:3
命中率百分比:100
帧延迟:0
抛射物数量:6
溅射半径:1
训练时间:46秒
训练价格:160木材 135黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 40点
类型11(建筑类) —— 35点
类型20(攻城武器类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

中型投石车(Onager)   701
生命值:60
移动速度:0.6
攻击间隔:6
视野:10
射程:8
最小射程:3
命中率百分比:100
帧延迟:0
抛射物数量:8
溅射半径:1.25
训练时间:46秒
训练价格:160木材 135黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 50点
类型11(建筑类) —— 45点
类型20(攻城武器类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

重型投石车(Siege Onager)   588
生命值:70
移动速度:0.6
攻击间隔:6
视野:10
射程:8
最小射程:3
命中率百分比:100
帧延迟:0
抛射物数量:10
溅射半径:1.5
训练时间:46秒
训练价格:160木材 135黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 75点
类型11(建筑类) —— 60点
类型20(攻城武器类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

弩炮(Scorpion)   279
生命值:40
移动速度:0.65
攻击间隔:3.6
视野:9
射程:7
最小射程:2
命中率百分比:100
帧延迟:7
训练时间:30秒
训练价格:75木材 75黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 12点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 2点
类型17(冲车类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

重型弩炮(Heavy Scorpion)   542
生命值:50
移动速度:0.65
攻击间隔:3.6
视野:9
射程:7
最小射程:2
命中率百分比:100
帧延迟:7
训练时间:30秒
训练价格:75木材 75黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 16点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 4点
类型17(冲车类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

攻城塔(Siege Tower)   494
生命值:220
移动速度:0.8
视野:8
训练时间:36秒
训练价格:200木材 160黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 100点
类型4(基础近程类) —— -2点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

火炮(Bombard Cannon)   36
生命值:80
移动速度:0.7
攻击间隔:6.5
视野:14
射程:12
最小射程:5
命中率百分比:92
帧延迟:7
溅射半径:0.5
训练时间:56秒
训练价格:225木材 225黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 40点
类型11(建筑类) —— 200点
类型13(防御建筑类) —— 40点
类型16(船类) —— 40点
类型20(攻城武器类) —— 20点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点
  
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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:43:35 | 显示全部楼层
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城堡单位

炸药桶(Petard)   440
生命值:50
移动速度:0.8
视野:4
溅射半径:0.5
训练时间:25秒
训练价格:65食物 20黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 25点
类型11(建筑类) —— 500点
类型20(攻城武器类) —— 60点
类型22(城墙类) —— 900点
类型26(城堡类) —— 100点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点

巨型投石机(Trebuchet)   42
生命值:150
攻击间隔:10
视野:19
射程:16
最小射程:4
命中率百分比:15
帧延迟:6
攻击:
类型3(基础远程类) —— 200点
类型11(建筑类) —— 250点
防御:
类型3(基础远程类) —— 150点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点

巨型投石机(打包)   331
生命值:150
移动速度:0.8
视野:19
训练时间:50秒
训练价格:200木材 200黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 200点
类型11(建筑类) —— 250点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 0点

长弓兵(Longbowman)   8
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:70
帧延迟:5
训练时间:18秒
训练价格:35木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐长弓兵(Elite Longbowman)   530
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
训练时间:18秒
训练价格:35木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

甲胄骑兵(Cataphract)   40
生命值:110
移动速度:1.35
攻击间隔:1.8
视野:4
训练时间:20秒
训练价格:70食物 75黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型32(佣兵类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 12点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐甲胄骑兵(Elite Cataphract)   553
生命值:150
移动速度:1.35
攻击间隔:1.7
视野:5
训练时间:20秒
训练价格:70食物 75黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 12点
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 16点
类型19(特色单位类) —— 0点

靛蓝突击者(Woad Raider)   232
生命值:65
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:10秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐靛蓝突击者(Elite Woad Raider)   534
生命值:80
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:10秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 13点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

诸葛弩(Chu Ko Nu)   73
生命值:45
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:85
帧延迟:3
训练时间:16秒
训练价格:40木材 35黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐诸葛弩(Elite Chu Ko Nu)   559
生命值:50
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:85
帧延迟:3
训练时间:13秒
训练价格:40木材 35黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

掷斧兵(Throwing Axeman)   281
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:5
射程:3
最小射程:0
帧延迟:10
训练时间:17秒
训练价格:55食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐掷斧兵(Elite Throwing Axeman)   531
生命值:70
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
帧延迟:8
训练时间:17秒
训练价格:55食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点

近卫军(Huskarl)   41
生命值:60
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型15(弓兵类) —— 6点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐近卫军(Elite Huskarl)   555
生命值:70
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:16秒
训练价格:80食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

武士(Samurai)   291
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:1.9
视野:4
训练时间:9秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型19(特色单位类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐武士(Elite Samurai)   560
生命值:80
移动速度:1
攻击间隔:1.9
视野:5
训练时间:9秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型19(特色单位类) —— 12点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点

蒙古突骑(Mangudai)   11
生命值:60
移动速度:1.45
攻击间隔:2.1
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
训练时间:26秒
训练价格:55木材 65黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

精锐蒙古突骑(Elite Mangudai)   561
生命值:60
移动速度:1.45
攻击间隔:2.1
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
训练时间:26秒
训练价格:55木材 65黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型17(冲车类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

战象(War Elephant)   239
生命值:450
移动速度:0.6
攻击间隔:2
视野:4
溅射半径:0.5
训练时间:31秒
训练价格:200食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 15点
类型11(建筑类) —— 7点
类型13(防御建筑类) —— 7点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐战象(Elite War Elephant)   558
生命值:600
移动速度:0.6
攻击间隔:2
视野:5
溅射半径:0.5
训练时间:31秒
训练价格:200食物 75黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 20点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 10点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

马穆鲁克(Mameluke)   282
生命值:65
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:3
最小射程:0
帧延迟:6
训练时间:23秒
训练价格:55食物 85黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型8(骑兵类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 11点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点

精锐马穆鲁克(Elite Mameluke)   556
生命值:80
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:3
最小射程:0
帧延迟:5
训练时间:23秒
训练价格:55食物 85黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型8(骑兵类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 11点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点

条顿武士(Teutonic Knight)   25
生命值:80
移动速度:0.7
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:12秒
训练价格:85食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 5点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐条顿武士(Elite Teutonic Knight)   554
生命值:100
移动速度:0.7
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:12秒
训练价格:85食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 17点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 10点
类型19(特色单位类) —— 0点

苏丹亲兵(Janissary)   46
生命值:35
移动速度:0.96
攻击间隔:3.45
视野:10
射程:8
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:4
训练时间:21秒
训练价格:60食物 55黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 17点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

精锐苏丹亲兵(Elite Janissary)   557
生命值:40
移动速度:0.96
攻击间隔:3.45
视野:10
射程:8
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:0
训练时间:21秒
训练价格:60食物 55黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 22点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

狂战士(Berserk)   692
生命值:54
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:14秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐狂战士(Elite Berserk)   694
生命值:62
移动速度:1.05
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:14秒
训练价格:65食物 25黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 14点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 3点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点

豹勇士(Jaguar Warrior)   725
生命值:50
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:20秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 10点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐豹勇士(Elite Jaguar Warrior)   726
生命值:75
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:5
训练时间:20秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 11点
类型4(基础近程类) —— 12点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 2点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 10点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点

鞑靼骑兵(Tarkan)   755
生命值:100
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:5
训练时间:14秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 8点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐鞑靼骑兵(Elite Tarkan)   757
生命值:150
移动速度:1.35
攻击间隔:2.1
视野:7
训练时间:14秒
训练价格:60食物 60黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 11点
类型11(建筑类) —— 10点
类型13(防御建筑类) —— 12点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 10点
类型26(城堡类) —— 10点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

战车(War Wagon)   827
生命值:150
移动速度:1.2
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
训练时间:21秒
训练价格:110木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

精锐战车(Elite War Wagon)   829
生命值:200
移动速度:1.2
攻击间隔:2.5
视野:8
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
训练时间:21秒
训练价格:110木材 60黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型21(标准建筑类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

羽冠弓兵(Plumed Archer)   763
生命值:50
移动速度:1.2
攻击间隔:1.9
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
训练时间:16秒
训练价格:50木材 50黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐羽冠弓兵(Elite Plumed Archer)   765
生命值:65
移动速度:1.2
攻击间隔:1.9
视野:6
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:90
帧延迟:5
训练时间:16秒
训练价格:50木材 50黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 2点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型32(佣兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

征服者(Conquistador)   771
生命值:55
移动速度:1.3
攻击间隔:2.9
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:65
帧延迟:4
训练时间:24秒
训练价格:60食物 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 16点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

精锐征服者(Elite Conquistador)   773
生命值:70
移动速度:1.3
攻击间隔:2.9
视野:9
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:70
帧延迟:4
训练时间:24秒
训练价格:60食物 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 18点
类型11(建筑类) —— 2点
类型17(冲车类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

印加枪兵长(Kamayuk)   879
生命值:60
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:4
射程:1
训练时间:10秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型5(战象类) —— 20点
类型8(骑兵类) —— 8点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 6点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐印加枪兵长(Elite Kamayuk)   881
生命值:80
移动速度:1
攻击间隔:2
视野:5
射程:1
训练时间:10秒
训练价格:60食物 30黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
类型5(战象类) —— 20点
类型8(骑兵类) —— 12点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 10点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点

骑象射手(Elephant Archer)   873
生命值:280
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型13(防御建筑类) —— 3点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

精锐骑象射手(Elite Elephant Archer)   875
生命值:330
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型13(防御建筑类) —— 4点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

热那亚弩手(Genoese Crossbowman)   866
生命值:45
移动速度:0.96
攻击间隔:3
视野:8
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:5
训练时间:22秒
训练价格:45木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型5(战象类) —— 5点
类型8(骑兵类) —— 5点
类型16(船类) —— 4点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐热那亚弩手(Elite Genoese Crossbowman)   868
生命值:50
移动速度:0.96
攻击间隔:2
视野:8
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:5
训练时间:19秒
训练价格:45木材 45黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型5(战象类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 7点
类型16(船类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

马扎尔骠骑(Magyar Huszar)   869
生命值:70
移动速度:1.5
攻击间隔:1.8
视野:5
训练时间:16秒
训练价格:80食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 1点
类型20(攻城武器类) —— 5点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐马扎尔骠骑(Elite Magyar Huszar)   871
生命值:85
移动速度:1.5
攻击间隔:1.8
视野:6
训练时间:16秒
训练价格:80食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型20(攻城武器类) —— 8点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

贵族铁骑(Boyar)   876
生命值:100
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
训练时间:23秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 4点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐贵族铁骑(Elite Boyar)   878
生命值:130
移动速度:1.4
攻击间隔:1.9
视野:5
训练时间:20秒
训练价格:50食物 80黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 14点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

骆驼射手(Camel Archer)   203
生命值:55
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
类型28(骑射类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点

精锐骆驼射手(Elite Camel Archer)   208
生命值:60
移动速度:1.4
攻击间隔:2
视野:5
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:95
帧延迟:5
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 1点
类型28(骑射类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点
类型30(骆驼类) —— 0点

弯刀勇士(Shotel Warrior)   453
生命值:40
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:8秒
训练价格:50食物 35黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 16点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐弯刀勇士(Elite Shotel Warrior)   459
生命值:50
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:8秒
训练价格:50食物 35黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 18点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

飞刀女兵(Gbeto)   260
生命值:30
移动速度:1.25
攻击间隔:2
视野:6
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
训练时间:17秒
训练价格:50食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 10点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐飞刀女兵(Elite Gbeto)   418
生命值:45
移动速度:1.25
攻击间隔:2
视野:7
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:10
训练时间:17秒
训练价格:50食物 40黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 13点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 1点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

风琴炮(Organ Gun)   106
生命值:60
移动速度:0.85
攻击间隔:3.45
视野:9
射程:7
最小射程:1
命中率百分比:50
帧延迟:6
溅射半径:0
训练时间:21秒
训练价格:80木材 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 16点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

精锐风琴炮(Elite Organ Gun)   114
生命值:70
移动速度:0.85
攻击间隔:3.45
视野:9
射程:7
最小射程:1
命中率百分比:50
帧延迟:6
溅射半径:0
训练时间:21秒
训练价格:80木材 70黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 20点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

飞镖骑兵(Arambai)   823
生命值:60
移动速度:1.3
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:20
帧延迟:10
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 17点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

精锐飞镖骑兵(Elite Arambai)   811
生命值:65
移动速度:1.3
攻击间隔:2
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:30
帧延迟:10
训练时间:21秒
训练价格:50木材 60黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 19点
类型11(建筑类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 2点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型28(骑射类) —— 0点

重弩战象(Ballista Elephant)   760
生命值:250
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
溅射半径:0.1
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 2点
类型13(防御建筑类) —— 3点
类型16(船类) —— 8点
类型18(树类) —— 100点
类型21(标准建筑类) —— 3点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— -2点
类型8(骑兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— -2点

精锐重弩战象(Elite Ballista Elephant)   891
生命值:290
移动速度:0.8
攻击间隔:2.5
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:4
溅射半径:0.1
训练时间:25秒
训练价格:100食物 80黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型11(建筑类) —— 4点
类型13(防御建筑类) —— 4点
类型16(船类) —— 8点
类型18(树类) —— 100点
类型21(标准建筑类) —— 4点
类型27(枪兵类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型5(战象类) —— -2点
类型8(骑兵类) —— -2点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型20(攻城武器类) —— -2点

爪刀勇士(Karambit Warrior)   836
生命值:30
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:6秒
训练价格:25食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 6点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐爪刀勇士(Elite Karambit Warrior)   830
生命值:40
移动速度:1.2
攻击间隔:2
视野:3
训练时间:6秒
训练价格:25食物 10黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型21(标准建筑类) —— 1点
类型29(鹰勇士类) —— 2点
防御:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型19(特色单位类) —— 0点

藤弓兵(Rattan Archer)   784
生命值:35
移动速度:1.1
攻击间隔:2
视野:6
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:80
帧延迟:5
训练时间:16秒
训练价格:50木材 45黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐藤弓兵(Elite Rattan Archer)   782
生命值:40
移动速度:1.1
攻击间隔:2
视野:6
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:90
帧延迟:5
训练时间:16秒
训练价格:50木材 45黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
  
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船坞单位

渔船(Fishing Ship)   13
生命值:60
移动速度:1.26
旋转速度:0.1
视野:5
训练时间:40秒
训练价格:75木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点

贸易船(Trade Cog)   17
生命值:80
移动速度:1.32
旋转速度:0
视野:6
训练时间:36秒
训练价格:100木材 50黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点

运输船(Transport Ship)   545
生命值:100
移动速度:1.45
旋转速度:0.1
视野:5
训练时间:46秒
训练价格:125木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 4点
类型16(船类) —— 0点

箭船(Galley)   539
生命值:120
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:7
射程:5
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
训练时间:60秒
训练价格:90木材 30黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 6点
类型16(船类) —— 8点
类型17(冲车类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点

弩炮战船(War Galley)   21
生命值:135
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
训练时间:36秒
训练价格:90木材 30黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 7点
类型16(船类) —— 9点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点

重型弩炮战船(Galleon)   442
生命值:165
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
训练时间:36秒
训练价格:90木材 30黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型16(船类) —— 11点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点

火艨艟(Fire Galley)   529
生命值:100
移动速度:1.3
旋转速度:0.1
攻击间隔:0.25
视野:5
射程:2.49
最小射程:0
帧延迟:0
训练时间:60秒
训练价格:75木材 45黄金
攻击:
类型2(龟船类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 1点
类型16(船类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 4点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 6点

喷火舰(Fire Ship)   467
生命值:120
移动速度:1.35
旋转速度:0.1
攻击间隔:0.25
视野:5
射程:2.49
最小射程:0
帧延迟:0
训练时间:36秒
训练价格:75木材 45黄金
攻击:
类型2(龟船类) —— 2点
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 2点
类型16(船类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 6点

快速喷火舰(Fast Fire Ship)   532
生命值:140
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:0.25
视野:6
射程:2.49
最小射程:0
帧延迟:0
训练时间:36秒
训练价格:75木材 45黄金
攻击:
类型2(龟船类) —— 3点
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 3点
类型16(船类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点

爆破筏(Demolition Raft)   527
生命值:45
移动速度:1.5
旋转速度:0.1
视野:6
溅射半径:2.5
训练时间:45秒
训练价格:70木材 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 90点
类型11(建筑类) —— 180点
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 1点

爆破舰(Demolition Ship)   653
生命值:60
移动速度:1.6
旋转速度:0.1
视野:6
溅射半径:3
训练时间:31秒
训练价格:70木材 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 110点
类型11(建筑类) —— 220点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 3点

重型爆破舰(Heavy Demolition Ship)   528
生命值:70
移动速度:1.6
旋转速度:0.1
视野:6
溅射半径:3.5
训练时间:31秒
训练价格:70木材 50黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 140点
类型11(建筑类) —— 280点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 5点

火炮战船(Cannon Galleon)   420
生命值:120
移动速度:1.1
旋转速度:0.1
攻击间隔:10
视野:15
射程:13
最小射程:3
命中率百分比:50
帧延迟:0
溅射半径:0
训练时间:46秒
训练价格:200木材 150黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 15点
类型4(基础近程类) —— 35点
类型8(骑兵类) —— 15点
类型11(建筑类) —— 200点
类型15(弓兵类) —— 15点
类型20(攻城武器类) —— 40点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

精锐火炮战船(Elite Cannon Galleon)   691
生命值:150
移动速度:1.1
旋转速度:0.1
攻击间隔:10
视野:17
射程:15
最小射程:3
命中率百分比:50
帧延迟:0
溅射半径:0
训练时间:46秒
训练价格:200木材 150黄金
攻击:
类型1(步兵类) —— 15点
类型4(基础近程类) —— 45点
类型8(骑兵类) —— 15点
类型11(建筑类) —— 275点
类型15(弓兵类) —— 15点
类型20(攻城武器类) —— 40点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

龙头战舰(Longboat)   250
生命值:130
移动速度:1.54
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
训练时间:25秒
训练价格:100木材 50黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 7点
类型16(船类) —— 9点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐龙头战舰(Elite Longboat)   533
生命值:160
移动速度:1.54
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
训练时间:25秒
训练价格:100木材 50黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型16(船类) —— 11点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

龟甲船(Turtle Ship)   831
生命值:200
移动速度:0.9
旋转速度:0.1
攻击间隔:6
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
溅射半径:0.5
训练时间:50秒
训练价格:180木材 180黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 50点
防御:
类型2(龟船类) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型16(船类) —— 8点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

精锐龟甲船(Elite Turtle Ship)   832
生命值:300
移动速度:0.9
旋转速度:0.1
攻击间隔:6
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
溅射半径:0.5
训练时间:50秒
训练价格:180木材 180黄金
攻击:
类型4(基础近程类) —— 50点
防御:
类型2(龟船类) —— 1点
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 8点
类型16(船类) —— 11点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

卡拉维尔战舰(Caravel)   861
生命值:130
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
训练时间:36秒
训练价格:90木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 8点
类型16(船类) —— 6点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点

精锐卡拉维尔战舰(Elite Caravel)   183
生命值:150
移动速度:1.43
旋转速度:0.1
攻击间隔:3
视野:9
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
训练时间:36秒
训练价格:90木材 40黄金
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 9点
类型16(船类) —— 7点
类型17(冲车类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型16(船类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
  
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僧侣(Monk)    125
生命值:30
移动速度:0.7
视野:11
射程:9
训练时间:51秒
训练价格:100黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 0点

拿着圣物的僧侣    286
生命值:30
移动速度:0.7
视野:9
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 0点

传教士(Missionary)    775
生命值:30
移动速度:1.1
视野:9
射程:7
训练时间:51秒
训练价格:100黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位类) —— 0点
类型25(僧侣类) —— 0点
  
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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:43:38 | 显示全部楼层
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城镇中心与市场单位

村民(Villager)    83/293
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
训练时间:25秒
训练价格:50食物
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点


建筑工(Builder)    118/212
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

农夫(Farmer)    259/214
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

渔夫(Fisherman)    56/57
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

浆果采集者(Forager)    120/354
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

金矿工(Miner)    579/581
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

猎人(Hunter)    122/216
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
射程:3
帧延迟:5
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
类型24(野猪类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

伐木工(Lumberjack)    123/218
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
类型18(树类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

石矿工(Miner)    124/220
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

修理工(Repairer)    156/222
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

牧羊人(Shepherd)    592/590
生命值:25
移动速度:0.8
攻击间隔:2
视野:4
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 3点
类型13(防御建筑类) —— 6点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

贸易马车(Trade Cart)    128/204
生命值:70
移动速度:1
视野:7
训练时间:51秒
训练价格:100木材 50黄金
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
  
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:43:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2017-12-30 23:34 编辑

建筑类

城镇中心(Town Center)    109
【黑暗时代】
生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:11
建造时间:100秒
建造价格:275木材 100石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

城镇中心(Town Center)    71
【封建时代】
生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 4点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

城镇中心(Town Center)    141
【城堡时代】
生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 5点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

城镇中心(Town Center)    142
【帝王时代】
生命值:2400
攻击间隔:2
视野:8
射程:6
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

房屋(House)    70
【黑暗时代】
生命值:550
视野:2
建造时间:25秒
建造价格:25木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

房屋(House)    463
【封建时代】
生命值:750
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

房屋(House)    464
【城堡时代】
生命值:900
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

房屋(House)    465
【帝王时代】
生命值:900
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

伐木场(Lumber Camp)    562
【黑暗时代】
生命值:600
视野:6
建造时间:35秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

伐木场(Lumber Camp)    563
【封建时代】
生命值:800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

伐木场(Lumber Camp)    564
【城堡时代】
生命值:1000
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

伐木场(Lumber Camp)    565
【帝王时代】
生命值:1000
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

磨坊(Mill)    68
【黑暗时代】
生命值:600
视野:6
建造时间:35秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

磨坊(Mill)    129
【封建时代】
生命值:800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

磨坊(Mill)    130
【城堡时代】
生命值:1000
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

磨坊(Mill)    131
【帝王时代】
生命值:1000
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

农田(Farm)    50
生命值:480
视野:1
建造时间:15秒
建造价格:60木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

采矿场(Mining Camp)    584
【黑暗时代】
生命值:600
视野:6
建造时间:35秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

采矿场(Mining Camp)    585
【封建时代】
生命值:800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

采矿场(Mining Camp)    586
【城堡时代】
生命值:1000
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

采矿场(Mining Camp)    587
【帝王时代】
生命值:1000
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

船坞(Dock)    45
【黑暗时代】
生命值:1800
视野:6
建造时间:35秒
建造价格:150木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

船坞(Dock)    133
【封建时代】
生命值:1800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

船坞(Dock)    47
【城堡时代】
生命值:1800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

船坞(Dock)    51
【帝王时代】
生命值:1800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

海港(Harbor)    1189
生命值:2000
攻击间隔:3
视野:10
射程:7
最小射程:0
命中率百分比:100
帧延迟:0
建造时间:35秒
建造价格:150木材
攻击:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型16(船类) —— 9点
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

渔网(Fish Trap)    199
生命值:50
视野:1
建造时间:40秒
建造价格:100木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

铁匠铺(Blacksmith)    105
【封建时代】
生命值:1800
视野:6
建造时间:40秒
建造价格:150木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

铁匠铺(Blacksmith)    18
【城堡时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

铁匠铺(Blacksmith)    19
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

市场(Market)    84
【封建时代】
生命值:1800
视野:6
建造时间:60秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

市场(Market)    116
【城堡时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

市场(Market)    137
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

兵营(Barracks)    12
【黑暗时代】
生命值:1200
视野:6
建造时间:50秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

兵营(Barracks)    498
【封建时代】
生命值:1500
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

兵营(Barracks)    132
【城堡时代】
生命值:1800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

兵营(Barracks)    20
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

靶场(Archery Range)    87
【封建时代】
生命值:1500
视野:6
建造时间:50秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

靶场(Archery Range)    10
【城堡时代】
生命值:1800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

靶场(Archery Range)    14
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

马厩(Stable)    101
【封建时代】
生命值:1500
视野:6
建造时间:50秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

马厩(Stable)    86
【城堡时代】
生命值:1800
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

马厩(Stable)    153
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

攻城武器厂(Siege Workshop)    49
【城堡时代】
生命值:1800
视野:6
建造时间:40秒
建造价格:200木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

攻城武器厂(Siege Workshop)    150
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

修道院(Monastery)    31
【城堡时代】
生命值:2100
视野:6
建造时间:40秒
建造价格:175木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

修道院(Monastery)    32
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

大学(University)    209
【城堡时代】
生命值:2100
视野:6
建造时间:60秒
建造价格:200木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

大学(University)    210
【帝王时代】
生命值:2100
视野:6
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

篱笆(Fence)    1062
生命值:1
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点

木栅栏(Palisade Wall)    72
生命值:250
视野:2
建造时间:6秒
建造价格:2木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点

木栅栏(Palisade Wall)    119
生命值:500
视野:2
建造时间:6秒
建造价格:2木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点

木门(Palisade Gate)
生命值:400
视野:6
建造时间:30秒
建造价格:20木材
防御:
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

石墙(Stone Wall)    117
生命值:900
视野:2
建造时间:10秒
建造价格:5石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 16点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点

垛墙(Fortified Wall)    155
生命值:3000
视野:2
建造时间:10秒
建造价格:5石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 12点
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 24点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点

城门(Gate)
生命值:1375
视野:6
建造时间:70秒
建造价格:30石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 20点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点

城门(Gate)
生命值:4000
视野:6
建造时间:70秒
建造价格:30石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 6点
类型4(基础近程类) —— 6点
类型11(建筑类) —— 20点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型22(城墙类) —— 0点

哨所(Outpost)    598
生命值:500
视野:6
建造时间:15秒
建造价格:25木材 5石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

瞭望塔(Watch Tower)    79
生命值:1020
攻击间隔:2
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:5
建造时间:80秒
建造价格:25木材 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 5点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 7点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型4(基础近程类) —— 1点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

警戒塔(Guard Tower)    234
生命值:1500
攻击间隔:2
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:5
建造时间:80秒
建造价格:25木材 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 7点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 9点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

要塞(Keep)    235
生命值:2250
攻击间隔:2
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:5
建造时间:80秒
建造价格:25木材 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 0点
类型16(船类) —— 10点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

火炮塔(Bombard Tower)    236
生命值:2220
攻击间隔:6
视野:10
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:92
帧延迟:0
建造时间:80秒
建造价格:100黄金 125石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 120点
类型16(船类) —— 40点
类型30(骆驼类) —— 1点
防御:
类型3(基础远程类) —— 9点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型13(防御建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型23(火药单位类) —— 0点

城堡(Castle)    82
生命值:4800
攻击间隔:2
视野:11
射程:8
最小射程:1
命中率百分比:100
帧延迟:0
最大抛射物数量:21
建造时间:200秒
建造价格:650石料
攻击:
类型3(基础远程类) —— 11点
类型16(船类) —— 0点
类型17(冲车类) —— 0点
类型27(枪兵类) —— 2点
类型30(骆驼类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 11点
类型4(基础近程类) —— 8点
类型11(建筑类) —— 8点
类型21(标准建筑类) —— 0点
类型26(城堡类) —— 0点

奇观(Wonder)    276
生命值:4800
视野:8
效果:产生奇观胜利
建造时间:3500秒
建造价格:1000木材 1000黄金 1000石料
防御:
类型0(未使用) —— 0点
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点

大商站(Feitoria)    734
生命值:5200
视野:6
效果:占用20人口,每秒提供0.8木材、0.8食物、0.45黄金和0.25石料
建造时间:120秒
建造价格:250黄金 250石料
防御:
类型3(基础远程类) —— 10点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型11(建筑类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点

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视野:2
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

火鸡(Turkey)    833
生命值:7
移动速度:0.7
视野:2
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

羊驼(Llama)    305
生命值:7
移动速度:0.7
视野:3
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

山羊(Goat)    1060
生命值:7
移动速度:0.7
视野:3
食物:100
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

奶牛(Cow)    705
生命值:14
移动速度:0.65
视野:2
食物:150
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

水牛(Water Buffalo)    1142
生命值:7
移动速度:0.7
视野:3
食物:150
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

野猪(Boar)    48
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
食物:340
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点

西猯(Javelina)    822
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
食物:340
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点

野象(Elephant)    936
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
食物:400
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点

犀牛(Rhinoceros)    1139
生命值:75
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
食物:400
攻击:
类型4(基础近程类) —— 7点
类型8(骑兵类) —— 3点
类型29(鹰勇士类) —— 4点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型24(野猪类) —— 0点

号角野猪(Iron Boar)    810
生命值:350
移动速度:0.8
追击速度:0.96
攻击间隔:2
视野:4
食物:700
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
防御:
类型3(基础远程类) —— 3点
类型4(基础近程类) —— 3点
类型24(野猪类) —— 0点

鹿(Deer)    65
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
食物:140
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

斑马(Zebra)    1019
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
食物:140
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

鸵鸟(Ostrich)    1026
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
食物:140
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

野马(Wild Horse)    835
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

野骆驼(Wild Camel)    884
生命值:5
移动速度:0.737
追击速度:1.4
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

(Horse)    814
生命值:50
移动速度:1.2
追击速度:2.28
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

骆驼(Camel)    897
生命值:50
移动速度:1.2
追击速度:2.28
视野:2
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

(Wolf)    126
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点

美洲豹(Jaguar)    812
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点

(Bear)    486
生命值:25
移动速度:0.59
追击速度:0.885
攻击间隔:2
视野:10
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点

狮子(Lion)    1029
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点

鳄鱼(Crocodile)    1031
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点

科莫多巨蜥(Komodo Dragon)    1135
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点

老虎(Tiger)    1137
生命值:25
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:12
攻击:
类型4(基础近程类) —— 3点
类型14(掠食动物类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点
类型14(掠食动物类) —— 0点

豺狼(Dire Wolf)    89
生命值:100
移动速度:0.85
追击速度:1.275
攻击间隔:2
视野:3
食物:0
防御:
(基础护甲 0)

恶狼(Rabid Wolf)    202
生命值:30
移动速度:0.7
追击速度:1.05
攻击间隔:2
视野:6
食物:0
攻击:
类型4(基础近程类) —— 5点
防御:
类型3(基础远程类) —— 0点
类型4(基础近程类) —— 0点

猎狼(Hunting Wolf)    700
生命值:100
移动速度:1
追击速度:1.5
攻击间隔:2
视野:3
攻击:
类型4(基础近程类) —— 8点
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 2点

灰狼柯鲁(Ornlu the Wolf)    707
生命值:400
移动速度:0.75
追击速度:1.125
攻击间隔:2
视野:3
食物:0
攻击:
类型4(基础近程类) —— 20点
防御:
(基础护甲 0)
类型3(基础远程类) —— 2点
类型4(基础近程类) —— 0点

狂猴(Furious the Monkey Boy)    860
生命值:9
移动速度:0.99
攻击间隔:0.9
视野:12
食物:0
攻击:
类型4(基础近程类) —— 99点
类型21(标准建筑类) —— 999点
防御:
类型3(基础远程类) —— 99点
类型4(基础近程类) —— 99点

OUTLW    158
生命值:15
移动速度:0.737
攻击间隔:1.8
视野:5
射程:4
最小射程:0
命中率百分比:50
帧延迟:5
攻击:
类型3(基础远程类) —— 4点
防御:
(基础护甲 0)

——英雄——

狮心王理查  HRLION  160
黑太子  HBLACK  161
塔克修士  HFRIAR  163
诺丁汉的郡长  HSHERN  164
查理曼  HCHARL  165
罗兰  HROLAN  166
贝利撒留  HBELIS  167
哥特人狄奥多里特  HTHEOD  168
艾息尔弗力夫  HAETH  169
齐格菲  HSIEG  170
红发埃里克  HERIK  171
帖木儿  HTAME  172
亚瑟王  HKARTH  173
兰斯洛特  HLANCE  174
高文爵士  HGAWA  175
莫德雷德  HMORD  176
大主教  HARCH  177
弗拉德·德古拉  HVLAD  193
北畠氏  HKITA  195
源氏  HMINA  196
亚历山大·涅夫斯基  HWILL  197
熙德  HELCID  198
罗宾汉  HROBN  200
间谍  INFIL  299
瓜特穆斯  HCUAUT  307
查理·马特  HCMAR  424
弗朗西斯科·德·奥雷利亚纳  HFORE  425
哈拉尔·哈德拉达  HHAHA  426
贡萨洛·皮萨罗  HGPIZ  427
行者荷夫  HHRTG  428
腓特烈一世  HBARBA  429
农家女贞德  HJODA  430
威廉·华莱士  HWIWA  432
布里陀毗罗阇  HPRITH  437
弗朗切斯科·斯福尔扎  HSFORZA  439
圣女贞德  HJOKT  629
法兰克圣殿骑士  HEROF  632
梅兹爵士  HMETZ  634
贝查德爵士  HBERT  636
阿朗松公爵  HALEN  638
拉海尔  HHIRE  640
格拉维尔勋爵  HGRAV  642
让·洛兰  HLORR  644
利修蒙元帅  HRICH  646
盖伊·乔瑟林  HJOSS  648
让·比罗  HBURE  650
约翰霍士道夫爵士  HFALS  652
沙底隆的雷诺  HREY  678
圣殿骑士团大团长  HMOT  680
坏邻居  HBNB  682
神之弓  HGOS  683
诅咒之塔  HTAT  684
苍蝇之塔  HTOF  685
神弓手  HAOE  686
圆顶清真寺  HDOR  690
大金字塔  HGPR  696
速不台  HSUBO  698
猎狼  HWOLF  700
屈出律  HKUSH  702
沙阿  HSHAH  704
破坏者  HDSQD  706
灰狼柯鲁  HORNL  707
成吉思汗  HKHAN  731
装在桶里的皇帝  HPIKL  733
阿提拉  HATTILA  777
布莱达  HBLEDA  779
教宗利奥一世  HPOPE  781
西徐亚的野女人  HWITCH  783
熙德  HELCIDC  824
桑乔国王  HSANC  838
阿方索国王  HALFON  840
伊玛目  HIMAM  842
李舜臣将军  HYI  844
织田信长  HNOB  845
亨利五世  HENRY  847
征服者威廉  HWIL  849
西徐亚的斥候  HSCOUT  852
坎佩尔大教堂  HCAT  872
皇后  QUEEN  923
姗悦姬妲  HQUEEN  925
布里陀毗  HPRIT  926
金德·伯勒达伊  HCHAND  927
萨拉丁  HSALAD  929
霍斯劳  HKOSHRAU  930
贵族首领  JARL  931
萨瓦兰重骑兵  SAVARAN  932
奥斯曼  HOSMAN  943
穆萨·伊本·奴萨尔  HMUSA  1034
松迪亚塔  HSUNDJATA  1035
塔里克·伊本·齐亚德  HTARIQ  1036
理查·德·克莱尔伯爵  HRDCLARE  1037
崔士坦爵士  HTRISTAN  1038
游娣特公主  HPYODIT  1039
亨利二世  HHENRYII  1040
耶库诺·阿姆拉克  HSHOTEL  1064
游娣特  HYODIT  1066
伊兹科阿图  HITZCOATL  1067
穆斯塔法帕夏  HPASHA  1068
帕柯二世  HPACAL  1069
巴布尔  HBABUR  1070
阿伯哈拉战象  HABRAHA  1071
古列尔莫·安布里科  HGUGLIE  1072
苏定方  HSUDING  1073
帕查库提  HPACHAC  1074
瓦伊纳·卡帕克  HHUAYNA  1075
米克罗斯·陶笛  HMIKLOS  1076
小约翰  HLJOHN  1077
兹瓦斯艾黑骑士  HZAWISZA  1078
苏曼古鲁  HSUMANGURU  1080
沿海堡垒  SEAFORF  1102
达纳罕  HDAGNA  1106
极大汗  HGIDAJ  1109
加扎·玛达  HGADJAH  1157
贾亚纳加拉  HJAYANEGARA  1158
拉登甲亮  HRADEN  1159
巽他皇家侍卫  HSUNDA  1160
苏耶跋摩一世  HSURYA  1162
乌达雅迭耶跋摩一世  HUDAYA  1163
阇耶毗罗跋摩  HJAYA  1164
莽应龙  HBAYIN  1165
莽瑞体  UELEA  1166
黎利  HLELOI  1178
黎来  HLELAIDISGUISED  1179
黎来  HLELAI  1180
李篆  HLETRIEN  1181
刘仁澍  HLUUNHANCHU  1182
裴备  HBUIBI  1183
丁礼  HDINHLE  1184
王通  HTRANTRI  1185
使者  HENVOY  1186
桑奇佛塔  SASTUPA  1216
古尔墓庙  GULGOM  1217
  
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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:43:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-2-28 18:00 编辑

补充说明

——单位的攻击与防御类型——

类型0 —— 未使用
类型1 —— 步兵类
类型2 —— 龟船类
类型3 —— 基础远程类
类型4 —— 基础近程类
类型5 —— 战象类
类型6 —— 未使用
类型7 —— 未使用
类型8 —— 骑兵类
类型9 —— 未使用
类型10 —— 未使用
类型11 —— 建筑类
类型12 —— 未使用
类型13 —— 防御建筑类
类型14 —— 掠食动物类
类型15 —— 弓兵类
类型16 —— 船类
类型17 —— 冲车类
类型18 —— 树类
类型19 —— 特色单位类
类型20 —— 攻城武器类
类型21 —— 标准建筑类
类型22 —— 城墙类
类型23 —— 火药单位类
类型24 —— 野猪类
类型25 —— 僧侣类
类型26 —— 城堡类
类型27 —— 枪兵类
类型28 —— 骑射类
类型29 —— 鹰勇士类
类型30 —— 骆驼类
类型31 —— 未使用
类型32 —— 佣兵类
类型33 —— 未使用

——伤害计算——


伤害=max(1,(Σ max(0,攻击方攻击类型i - 防御方防御类型i))*k)


i为攻击方所拥有的全部攻击类型,其取值范围为0,1,2,……,32,33,计算时,若防御方不存在与攻击方攻击类型相对应的类型i,则将该值视为基础护甲(默认防御)进行计算,未列出基础护甲值的单位,其基础护甲值均为1000点
k为高地系数,与攻击方攻击时的位置(位置1)和防御方受到伤害时的位置(位置2)有关:
       若抛射物不穿过悬崖,那么位置1和位置2处于同级高地时,k=1,位置1高地级别高于位置2时,k=1.25,位置1高地级别低于位置2时,k=0.75
       若位置1和位置2处于同级高地,抛射物穿过悬崖由上往下的次数和由下往上的次数之差等于0时,k=1,抛射物穿过悬崖由上往下的次数和由下往上的次数之差大于0时,k=1.25,抛射物穿过悬崖由上往下的次数和由下往上的次数之差小于0时,k=0.75
       若同时涉及到高地和悬崖,高地优先,不叠乘(例如:位置1的高地等级比位置2高1级,但是位置1攻击位置2的抛射物穿过悬崖由下往上的次数为2,此时k=1.25)

——比例计算——

       本帖所有数据为基础数据,需要经过一些计算才能转换到某种特定场景下的数据
       攻击速度与攻击间隔、工作效率与工作时间,这些都是互为倒数的关系,在计算时需要注意,例如:
封建时代日本步兵攻击速度快33%=攻击间隔缩短25%(1-1/(1+33%))
匈奴马厩工作效率+20%=工作时间缩短17%(1-1/(1+20%))
       不定顺序对同一属性倍乘的科技,其乘法计算均为叠乘,例如:
匈奴组队的研究了骑士精神和征召的法兰克,马厩工作效率为1*(1+20%)*(1+40%)*(1+33%)=2.2344
  
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